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Astuces

Les plans du vaisseau Gummi :

Modèle Geppetto : Tuez Parasitocage 2 puis parlez à Geppetto.
Modèle Cid : Tuez 500 Sans-cœurs puis parlez à Geppetto.
Modèle Pampa : Tuez 1000 Sans-cœurs puis parlez à Geppetto.
Modèle Youfie : Tuez 1500 Sans-cœurs puis parlez à Geppetto.
Modèle Aerith : Tuez 3000 Sans-cœurs puis parlez à Geppetto.
Modèle Léon : Tuez 4000 Sans-cœurs puis parlez à Geppetto.
Modèle Hyperion : Tuez 5000 Sans-cœurs puis parlez à Geppetto.
Modèle Chocobo : Entrez dans la maison de Geppetto trente fois puis parlez à Pinocchio

 

Les invocations :

 > Les Orbes :
Pour les transformer il faut faire appel à la Bonne Fée qui se trouve dans la cabane de Merlin à Traverse.

 - Orbe de la Terre : Elle contient Simba. Après avoir fait le monde Deep Jungle quand vous retournez à Traverse (pour en sceller sa serrure), parlez à Léon dans la Grotte secrète, dans la ruelle (utiliser le Trio Rouge).
 - Orbe de la Nature : Elle contient Bambi. Dans la Forêt des Rêves Bleus après avoir gagné à l’arbre à miel, la Page Déchirée se transforme en Orbe de la Nature.
 - Orbe de l’Eau : Elle contient Dumbo. Dans le ventre de Monstro, après avoir combattu Parasitocage la première fois vous obtenez la compétence de groupe Super Saut. Vous pouvez alors chercher l’Orbe
 - Orbe de Feu : Elle contient Mushu. A Hollow Bastion, après avoir battu Maléfique transformée en dragon.

 > Les personnages :
Ils se joignent à vous de leur propre chef.

Génie : A la fin du monde d'Agrabah, le Génie décide de vous suivre, pour rendre service à Aladin et chercher Jasmine.
Clochette : Après avoir fini le Pays Imaginaire, la fée Clochette se joint à vous car elle boude Peter Pan, lol !

 

Les magies :

Brasier : A Traverse, après le combat contre l'armure gardienne.
Brasier + : Agrabah après avoir battu Génie Jafar
Brasier X : Forteresse Oubliée après le Behemoth
Glacier : Pays des Merveilles en parlant au Chat de Cheshire
Glacier + : Agrabah après avoir battu Jafar
Glacier X : Colisée durant la Coupe Hadès après le Behemoth
Foudre : Colisée après l’entraînement
Foudre + : Atlantica - après le deuxième combat contre Ursula
Foudre X : Colisée durant la Coupe Hadès après le Cerbère
Soin : Jungle Profonde après le combat contre Clayton et le Furtif
Soin + : Pays Imaginaire après le combat contre le Capitaine Crochet
Soin X : Forteresse Oubliée en allant voir Aerith
Gravité : Colisée de l'Olympe après la Coupe Philoctète
Gravité + : Ville d'Halloween après avoir vaincu Oogie Boogie dans sa forme finale
Gravité X : Colisée durant la Coupe Hadès après Hadès
Stop : Monstro après avoir battu Parasitocage 2
Stop + : Forêt des Rêves Bleus – Balançoire
Stop X : Pays Imaginaire après avoir battu le Fantôme
Stop + : Forêt des Rêves Bleus – Balançoire
Rafale : Ville de Traverse après avoir battu l’Armure Inversée
Rafale + : Pays Imaginaire grâce à un Trio jaune
Rafale X : Ville de Traverse en ayant trouvé 99 Dalmatiens

Les rapports d'Ansem :

Voici où vous pouvez les trouver :
Rapport 1 : A Agrabah, après la défaite de  Jafar.
Rapport 3 : A Atlantica, après avoir vaincu Ursula sous sa forme.
Rapport 7 : A Halloween Town, après avoir vaincu Oogie Boogie.
Rapport 9 : Au Pays Imaginaire, après avoir vaincu le Capitaine Crochet.
Rapport 5 : dans la Forteresse oubliée, après avoir tué Maléfique.
Rapport 8 : Au Colisée de Phil, après avoir vaincu Hadés.
Rapport 2, 4, 6, 10 : Après avoir retrouvé Kairi, ils sont donnés par Aerith dans la salle de lecture.


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