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Quêtes annexes

L'atelier des Mogs :
Lorsque vous serez en position du Trio vert, retournez à la Joaillerie pour faire tomber l’échelle qui mène à l’atelier des Mogs. Ces êtres vont vous aider en créant pour vous des objets, des équipements et même l'arme la plus puissante du jeu : la Keyblade Ultima. Mais avant d'en arriver là, il vous faudra synthétiser 24 objets que voici :

Voici les différents objets que vous pourrez acquérir :
Pavillon = Eclat de Vie x2 + Eclat Ardent x3
Elixir = Eclat Ardent x2 + Eclat Glacial x2 + Eclat Grondant x2 + Bout de Mithril x4
Bracelet d'Energie = Eclat de Force x2 + Eclat Glacial x1
Chaîne d'Argent = Eclat d'Audace x2 + Eclat de Force x2
Anneau d'Artisan = Eclat d'Audace x2 + Eclat Grondant x1
Bague Tenebra = Eclat Hyalin x2 + Eclat de Vie x1 + Bout de Mithril x2
Méga-potion = Roc Ardent x1 + Roc Glacial x1 + Roc Grondant x1 + Bout de Mithril x2
Bonus PC = Eclat d'Audace x3 + Roc d'Audace x2 + Mithril x3
Bracelet d'Ange = Eclat d'Audace x3 + Eclat de Force x3 + Roc de Vie x3
Poignet Magique = Eclat Ardent x3 + Eclat Glacial x3 + Eclat Grondant x3 + Mithril x2
Chaîne d'Or = Eclat de Force x3 + Roc de Force x1 + Roc Hyalin x1
Anneau de Maître = Eclat Hyalin x3 + Roc Hyalin x2 + Roc d'Audace x2
Méga-ether = Roc Ardent x3 + Roc Glacial x3 + Roc Grondant x3 + Eclat de Vie x5 + Cristal Vie x1
Bonus Défense = Eclat hyalin x5 + Roc Hyalin x3 + Cristal Hyalin x1 + Larme de Joie x1
Bracelet de Gaïa = Eclat de Force x5 + Roc de Force x3 + Cristal Vie x1
Poignet Runique = Roc Ardent x2 + Roc Glacial x2 + Roc Grondant x2 + Mithril x3
Protège cœur = Eclat d'Audace x3 + Eclat de Force x3 + Cristal Fougue x1
Tristella = Eclat Ardent x3 + Eclat Glacial x3 + Eclat Grondant x3 + Orichalque x1 + Cristal Pur x1
Mégalixir = Eclat de Vie x5 + Roc de Vie x3 + Cristal Vie x1 + Cristal Pur x1 + Vent Déchaîné x2
Bonus Attaque = Eclat de Force x5 + Roc de Force x3 + Cristal Fougue x1 + Larme de Joie x1 + Orichalque x2
Chaîne de Platine = Eclat d'Audace x5 + Roc d'Audace x3 + Cristal Hyalin x1
Poignet Astral = Cristal Pur x2 + Larme de Joie x1 + Orichalque x3 + Vent Déchaîné x1
Tiare de Cristal = Cristal Hyalin x3 + Cristal Fougue x3 + Cristal Pur x3 + Cristal Vie x3
Ruban = Roc Ardent x5 + Roc Glacial x5 + Roc Grondant x5 + Roc de Vie x5 + Vent Déchaîné x3
Keyblade Ultima = Roc Hyalin x5 + Roc de Force x5 + Roc Grondant x5 + Larme de Joie x3 + Vent Déchaîné x3

Et les différents Sans-Cœurs qu’ils faut éliminer pour avoir les bons éléments :

Les Sans-coeurs
Eléments donnés
Ombres, Bolets Blancs
Eclat Hyalin
Chevaliers Momies, Gargouilles, Bolets Blancs,
Roc Hyalin
Boules Noires
Cristal Hyalin
Soldats, Rondouillards, Bolets Blancs
Eclat d'Audace
Soldats Volants, Bolets Blancs
Roc d'Audace
Primates Costauds, Primates Chipies, Bolets Blancs
Eclat de Force
Pirates, Pirates Volants, Galions, Bolets Blancs
Roc de Force
Vouivres
Cristal Rouge
Nocturnes Rouges, Bolets Blancs
Eclat Ardent
Bandits, Gros Bandits, Bolets Blancs
Roc Ardent
Rhapsodies Bleues, Bolets Blancs
Eclat Glacial
Néons Marins, Néons Marins Géants, Bolets Blancs
Roc Glacial
Opéras Jaunes, Bolets Blancs
Eclat Grondant
Torpilotes, Aquatanks, Bolets Blancs
Roc Grondant
Sorciers
Cristal Pur
Requiems Verts, Bolets Blancs
Eclat de vie
Spectres Fureteurs, Bolets Blancs
Roc de Vie
Défenseurs
Cristal Vie
Bolets Blancs, Fungus Noirs, Truffes Bleues
Larme de Joie
Invincibles, Etoiles Angéliques
Vent Déchaîné
Arachnocruches, Arachnobarils, Behemoth
Bout de Mithril
Behemoth, Etoiles Angéliques
Mithril
Behemoth, Invincible
Orichalque
 


Les Bolets Blancs :
Les Bolets blancs sont des Sans-Coeur qui ne sont pas agressifs, bien au contraire ils vous demandent de l'aide. Pour satisfaire leurs envies, il faut que vous lanciez la magie qui peut remédier à leur problème, voici  les magies à employer :

Pour les aider, vous devez utiliser de la magie :
Si le Bolet blanc frissonne, il a donc froid : réchauffez-le !!! -> utilisez brasier.
Si le Bolet blanc s'évente, il a chaud : rafraîchissez-le !!! -> utilisez glacier.
Si le Bolet blanc à une lumière au dessus de lui, il a envie qu'on l'éclaire : foudroyez-le !!! -> utilisez foudre.
Si le Bolet blanc se fige, euh... -> utilisez stop.
Si le Bolet blanc plane, il veut redescendre !!! -> utilisez gravité.
Si le Bolet blanc se couche, oh la il va pas bien : soignez-le !!! -> utilisez soin.
Si le Bolet blanc tourne sur lui-même, il veut un tour de manège !!! -> utilisez Rafale.

Voici maintenant où ils apparaissent :
Ville de Traverse : Chambre Rouge
Pays des Merveilles : Forêt des Lotus
Jungle Profonde : Cabane et Campement
Agrabah : Salle du trésor
Atlantica : Grotte Sous-marine et Soute
Ville d'Halloween : Cimetière aux Gargouilles
Fin du Monde : Croisée des Mondes

Lorsque vous répondrez à un besoin d'un Bolet blanc, il vous donnera des objets (même une larme de joie, l'Item le plus rare du jeu^^) et/ou un Brevet de Magie(il y en a un par magie)
Une fois tous les Brevets de Magie obtenus (il en faut sept) allez voir Merlin pour recevoir la Targe des Rêves. 



Les Cartes Postales :
Dans le premier quartier de la ville de Traverse se trouve une boite aux lettres qui vous demande de lui rapporter des cartes postales au nombre de 10. Elles se trouvent toutes dans Traverse et sont bien cachées.
En lui ramenant, vous obtiendrez des Items intéressants: pavillon, bout de mithril, Mega-potion, mega-éther, mithril, élixir, mega-élixir, orichalque, bonus défense, bonus attaque.

Voici les différents endroits où vous pouvez les trouver :
- Dans la boutique des neveux de Donald. Passez par la porte de l'escalier, lockez sur le ventilateur, sautez et frappez.
- Prés de Cid (lorsqu'il est dehors), il y a un coffre-fort bleu où elle se trouve (derrière l'espèce de tête jaune qui sourit)
- Sur le toit de la Joaillerie, du côté gauche en passant par le morceau au dessus de la porte de la forge des mogs (et en s'y reprenant plusieurs fois ^^). Ou plus simplement avec la compétence super-saut.
- Chez Gepetto, sur l'étagère une fois qu'il s'est installé à Traverse (vous devez avoir finis Monstro).
- Un trio bleu du premier quartier.
- Dans la forge des Mogs, en lisant une feuille sur un des murs.
- Au deuxième quartier, prenez à droite. Il y a une boutique avec un « store à l'italienne » et dessus la carte. Utilisez le super saut ou en sautant sur le petit mur puis sur le store.
- Au troisième quartier, utilisez le sort foudre sur les fils électriques. Puis rendez-vous dans la salle de l'horloge. Tuez les Sans-cœurs puis actionnez les trois dalles et regardez l'heure dans la pièce. Vous obtenez deux cartes postales.
- Montez au sommet de l'horloge (là où vous sonnez la cloche), passez par le chemin des toits qui vous mène au troisième quartier. Ne sautez pas mais regardez à droite pour trouver la dixième carte postale.


Les Marques Trios :
Lorsque Sora, Donald et Dingo sont ensembles ils peuvent actionner d’étranges « marques Trios » qui leur donnent différents objets, munnies, etc. Ils sont disséminés à travers tous les mondes, voici leur emplacements :

Ville de Traverse :
4 trios bleus :
- Près de la boutique au premier quartier.
- Près de la porte des mondes, au premier quartier.
- Au troisième quartier, sur un endroit en hauteur vers la porte avec des flammes.
- Dans la maison de Merlin.

3 trios rouges :
- Derrière la boutique au premier quartier.
- En dessus de l’horloge, vers la cloche.
- A l’entrée des égouts.

1 trio vert :
- Dans la joaillerie pour accéder à l’atelier des Mogs.

1 trio jaune :
- Derrière la cabane de Merlin.

1 trio blanc :
- Dans la grotte où se trouve Squall


Pays des merveilles :
2 trios bleus :
- Dans la forêt des lotus, simple à trouver.
- Dans la forêt des lotus, jetez la pierre dans la mare et passez dans la nouvelle zone devenue accessible.

2 trios verts :
- Dans la cheminée de la pièce mystérieuse.
- Dans le terrier du lapin.

1 trio blanc :
Dans la « salle mystérieuse » quand elle est renversée.


Colisée :
2 trios bleus :
- A l’extérieur.
- Idem.

1 trio vert :
- A l’entrée.

1 trio jaune :
- A l’intérieur, permet de bouger le bloc et de fermer la serrure.

1 trio blanc :
- Au centre à l’extérieur.


Jungle Profonde :
2 trios bleus :
- Un dans le dôme du grand arbre, au milieu.
- Un pas loin de la tente, au campement.

1 trio vert :
- Au centre de la cime des arbres (un peu caché par le feuillage de l’endroit)

1 trio blanc :
- Là où se trouvait la Serrure.


Agrabah :
2 trios bleus :
- Au souk en bas.
- Dans la caverne aux merveilles, dans le sous-sol, sautez de la salle du
précipice.

1 trio rouge :
- Dans la salle du trésor.

1 trio vert :
- Dans la remise

1 trio jaune :
- Dans la salle principale

1 trio blanc :
- A l’entrée de la caverne aux merveilles.


Monstro :
3 trios bleus :
- Dans la bouche, après avoir battu le boss pour la première fois.
- Dans la gorge.
- Dans le ventre 5, par terre au milieu.

1 trio vert :
- Sur le toit du bateau de Gepetto

1 trio blanc :
- Dans l’estomac numéro 6.


Atlantica :
1 trio blanc :
- Sous l’espèce de boule sur le chemin qui mène au palais de Triton.


Halloween :
1 trio rouge :
- Dans l’entrée du manoir d’Oogie Boogie (Attention, une fois le manoir détruit impossible de le retrouver, enclenchez-le dès que vous le voyez !)


Pays Imaginaire :
1 trio vert :
- Dans la cabine du point de sauvegarde.

1 trio jaune :
- Dans la deuxième salle du bateau pour ouvrir une porte.

1 trio blanc :
- Sur le pont du bateau.


Forteresse oubliée :
2 trios bleus :
- Au sous-sol, dans la petite salle.
- Juste devant la sortie de la grande cage qui vous déplace.

1 trio rouge :
- A côté de la statue en forme de cheval.

1 trio vert :
- Dans la bibliothèque.

1 trio blanc :
- Dans la « mare » où Sora rencontre la Bête.



La Truffe Bleue :
La Truffe Bleue, encore un calvaire... Il faut que vous le fassiez sauter en l'air et le faire rebondir le plus de fois possible. Autant dire tout de suite, c'est atrocement difficile.
Vous pouvez la faire rebondir jusqu'à 100 fois avant qu'elle ne disparaisse. Entre 10 et 50 rebonds, vous gagnez un élixir ou une Larme de Joie. Entre 50 et 100 rebonds, vous obtenez en plus le prix Shiitake. Et pour 100 rebonds, le prix Matsutake.

Voici au la Truffe Bleue se trouve :
Monstro : Gorge
Halloween Town : Pont
Neverland : Pont du bateau Pirate
Fin du Monde : Croisée des Mondes.

La technique la plus simple pour arriver à 100 étant d'aller au Pays Imaginaire et d'utiliser la compétence Vol comme ça aucune chance qu'il ne retombe.



Les 99 Dalmatiens :
Pongo et Perdita ont perdu leurs chiots !!! Vous seul pouvez les retrouver, c'est votre nouvelle mission (si vous vous voulez la fin secrète)
Voici où les trouver selon les mondes :

Ville de Traverse :
1, 2, 3 : Le trio jaune derrière la cabane de Merlin.
4, 5, 6 : Le trio rouge au premier quartier.
7, 8, 9 : Dans l’atelier des Mogs.
10, 11, 12 : Vers les escaliers qui descendent dans les égouts.

Pays des merveilles :
13, 14, 15 : Un coffre sur un rebord là où siége la Reine de Cœur.
16, 17, 18 : Un coffre dans la forêt des Lotus.
19, 20, 21 : Dans le jardin du Chapelier fou.
58, 59, 60 : Dans la salle mystérieuse, entrez dans le pot.

Colisée :
22, 23, 24 : A l’entrée du Colisée, un trio bleu.

Jungle profonde:
25, 26, 27 : Dans la zone des hippopotames.
28, 29, 30 : Dans les branches à l’endroit le plus haut de la jungle.
31, 32, 33 : Le trio bleu au “Dôme du grand arbre”.
34, 35, 36 : Le trio bleu au camp prés des caisses.

Agrabah :
37, 38, 39 : Un coffre dans la maison d’Aladin.
46, 47, 48 : Aux portes du palais (uniquement accessible avec vol plané).
49, 50, 51 : A l’entrée de la Caverne aux merveilles.
52, 53, 54 : Dans la salle du trésor, actionnez un des cristaux grâce à Aladin.

Monstro :
55, 56, 57 : Dans l’estomac numéro 3.
73, 74, 75 : Dans la bouche, près du bateau de Gepetto.
76, 77, 78 : Dans l’estomac numéro 3.
79, 80, 81 : Dans l’estomac numéro 5.

Halloween :
40, 41, 42 : Dans la grosse citrouille derrière le cimetière.
64, 65, 66 : Dans l’endroit de la « colline », prenez la première porte à droite.
67, 68, 69 : Sous les escaliers de la maison où l’on peut sonner.
70, 71, 72 : Sur la place de la guillotine, dans un recoin difficilement accessible.

Pays Imaginaire :
43, 44, 45 : A la Tour de l’Horloge.
82, 83, 84 : Volez vers le toit juste devant la cale.
85, 86, 87 : Deuxième salle visitée, le trio jaune.
88, 89, 90 : Sur le lit du Capitaine Crochet.

La Forteresse Oubliée :
61, 62, 63 : Lors de votre deuxième passage, un coffre dans le grand hall.
91, 92, 93 : Sur l’eau près des chutes d’eau.
94, 95, 96 : Dans la première salle des ascenseurs, activez le cristal rouge afin que l’ascenseur descende, utilisez un sort de gravité.
97, 98, 99 : Même sort de gravité, sur le coffre en dehors de la grande tour.



La forêt des Rêves Bleus :
Durant le jeu, Cid vous dira d’amener un livre à Merlin. Vous pouvez découvrir un monde entier dans ce livre : La forêt des Rêves Bleus. Il est obligatoire de fermer ce monde pour obtenir la fin supplémentaire. De plus, c'est le seul monde dans lequel vous n'avez pas à vous battre !
Il vous faut donc retrouver toutes les pages du livre pour obtenir tous les épisodes. Elles se sont éparpillées à travers les mondes :

- Dans la caverne aux merveilles.
- A Atlantica, dans la caverne secrète d’Ariel.
- Dans la bibliothèque du Laboratoire du Docteur Finkelstein.
- En effectuant la quête des 99 Dalmatiens (c’est une des récompenses).
- Dans le sixième estomac de Monstro, sur un rebord.

Première Page :
Parlez à Winnie
Entrez dans sa maison et prenez l’Elixir.

Deuxième Page :
L’arbre à Miel. Faites en le tour pour surprendre Porcinet (il faut lui parler très rapidement).
Aidez Winnie. Lockez sur les abeilles pour les frappez.
Essayez donc de faire un record : + de 100 grammes.

NB : Pour obtenir la compétence Transe de Sora il vous faut battre certains records.

Troisième Page :
Le Potager de Coco Lapin. Parlez à Winnie et Porcinet, puis entrez dans le terrier et regardez le pot de miel.
Retournez voir Winnie .Rencontrez Tigrou. Un mini-jeu s’enclenche.
Le record à battre est de : 150 points.

Quatrième Page :
La balançoire de Winnie. Parlez à Porcinet et sautez dans l’eau pour retrouver Bourriquet. Lockez Winnie et emmenez-le tous doucement en haut à la balançoire. Ecoutez Maître Hibou pour enclencher le mini-jeu. Le record à battre est de : + de 40 mètres.

Cinquième Page :
Le coin de Tigrou. Allez voir Tigrou et Petit Gourou pour enclencher le mini-jeu. Au bout de trois parcours, vous devez participer au Pot de Tigrou. Le record à battre est de :  moins de 35 secondes. Vous pouvez aussi ramener des noix à Maître Hiboux (une par une) pour obtenir des objets intéressants.

Sixième Page :
Le chemin boueux. Parlez à Winnie. Retrouvez Bourriquet dans le fourré. Derrière, frappez la racine où saute Petit Gourou et parlez lui. Bloquez un des trous du mur de pierre pour faire sortir Coco Lapin. Parlez à Tigrou rapidement ! Ensuite, allez vers l’arbre du haut et attendez que Maître Hibou se pose pour lui parler. Emmenez Winnie vers les fleurs du mur de pierre. En haut, faite tomber la ruche ou brûlez la toile d’araignée pour laisser passer Winnie. Faites lui prendre les autres fleurs une fois qu’il est passé. Amenez le au creux de l’arbre. Le record à battre est de : moins de 5 minutes.



Le surf de la jungle :
Vous avez déjà pu avoir un avant-goût du surf de la jungle dans le monde Jungle Profonde au cours de l’aventure. Une fois ce monde terminé, retournez à l’Arbre Creux et préparez-vous à surfer !
Il existe en fait cinq courses différentes. Chacune est débloquée en ramassant un certain nombre de fruits sur le parcours : il faut réussir à attraper 10, 20, 30 et enfin 40 fruits.
Chaque course vous conduit à un endroit différent de la Jungle et vous donne droit à un bonus différent :

1ère course :
Lieu d’arrivée : Campement
Prix : Bonus PC

2ème course :
Lieu d’arrivée : Marais
Prix : Orichalque

3ème course :
Lieu d’arrivée : Falaise
Prix : Mégalixir

4ème course :
Lieu d’arrivée : Grotte de la cascade
Prix : Bonus Défense

5ème course :
Lieu d’arrivée : Grotte de la cascade
Prix : Bonus Attaque

La course des lianes:
Cette mini-quête, disponible en examinent la fleur près du point de sauvegarde dans la zone « Jungle de Lianes Sud », ne vous apportera rien à part une satisfaction personnelle. Seuls vos records seront enregistrés dans le carnet de Jiminy. Vous devez simplement rejoindre la Jungle de lianes Nord le plus rapidement possible en sautant de lianes en lianes.



La fin secrète de Kingdom Hearts :
Kingdom Hearts en version européenne est pourvue d'une fin supplémentaire : elle se nomme Another Side, Another Story. Cette fin annonce KH2 et elle est absolument magnifique. Pour l'avoir, il vous faut avoir :

-Sceller toutes les Serrures de tous le monde (cela comprend finir Monstro et terminer le livre de Winnie)
-Sauver tous les Dalmatiens (il y en a 99 !)
-Finir toute les coupes au moins une fois (les combats spéciaux ne comptent pas)

Le Combat Ultime du jeu :
Si vous avez fini KH, vous avez sans doute fait une fois au moins une des coupes du Colisée. Sachez qu'il en existe 4 : la coupe Philoctète, la coupe Pégase, la coupe Hercule, et la coupe Hadès. Le niveau de difficulté et le nombre de combat est évidemment croissant. Lorsque vous aurez finis ces 4 coupes (bon courage pour la coupe Hadès^^), vous aurez la possibilité de faire le challenge d'Or et celui de Platine. Autant vous le dire tout de suite, ce n'est pas pour les petits joueurs !!! La coupe d'Or vous oppose au Titan de Glace.

 > Titan de Glace

Cet adversaire est redoutable, pour vous assurez la victoire il vous faut absolument activer la compétence Parade et la compétence super Vol. Lorsque le Titan de Glace vous envoie ses pics de Glace, renvoyiez-lui ses projectiles grâce à la compétence Parade. Il perdra de la vie et après plusieurs coups finira par s'essouffler, à ce moment déchaînez la puissance de la Keyblade !!! Maintenant, attention il va pas être content et va congeler l'arène. VOus trouverez votre salut grâce à la compétence Super Vol qui vous permettra de survoler l'arène gelée. Après une dizaine d'attaque véhémente, le boss s'inclinera devant votre puissance.

La coupe de Platine vous oppose au plus grand boss de KH, le plus puissant et le plus Styly !!! J'ai nommé Séphiroth.

 > Séphiroth

Après son arrivée dès plus spectaculaire ( il a le sens du spectacle lui !!), le grand Séphiroth, dans un look encore plus dark qu'avant, vous défiera. Je vous préviens tout de suite, si vous n'avez pas un niveau égal ou supérieur au niveau 80, c'est pas la peine d'essayer. Séphiroth se bât avec sa Masamune autant vous dire qu'échaper à un épée de 3 mètres est assez difficile. Pour le vaincre, vous allez avoir besoin de compétences d'esquive (roulade, parade...), d'un nombre de HP et de MP démentiel, de nombreux Élixirs et surtout de beaucoup de sang froid, de chance et de technique. Au début le combat est assez banal, genre le combat contre Dark Riku, il faut faire attention quand même à ses téléportations et notamment à sa colonne de flamme. Puis le combat se corse, et là il va vous falloir de la chance. Séphiroth va s'écrier "meurs ange sans coeur", à partir de ce moment c'est simple soit vous vous préparer à utiliser un Elixir dans les 2 secondes qui suivent ou alors vous êtes près de lui et vous l'empêcher de lancer l'attaque la plus puissante du jeu. En effet, son attaque va réduire vos MP à 0 et vos HP à 1 (vicieux ce type, enfin c'est Séphiroth quoi !). Il va répéter cette attaque pendant encore deux barres de vie. Ensuite ou plutôt enfin, il va devenir fou comme dans FF7 et devinez quoi ??? Il va invoquer des météores !!! Vous avez passer le plus difficile, maintenant terminez-le une bonne fois pour toute !!! Si vous l'avez battu, bravo ! Vous êtes un Killer !!!

 

Monarch