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- Introduction
- Personnages -
Gameplay -
Solution -
Astuces -
Quêtes - Musiques - -
Artworks - Goodies -
Solution
Introduction
Au début du jeu,
vous devez choisir la difficulté du jeu
(Normal/Expert). Si c'est la première fois que vous
y jouer, prenez plutôt le mode Normal, cela vous
évitera de vous faire massacrer. Après la
cinématique, il y aura un mini-tutorial pour vous
apprendre les mouvements de base, rien de bien
difficile. Ensuite, trois plates-formes
apparaissent, avec une épée, un bâton magique et
un bouclier. Selon les objets que vous déciderez de
conserver et d'abandonner, vos statistiques de
départ seront différentes, de plus votre façon
d'évoluer durant l'aventure en sera altérer.
| Objet
gardé |
Objet
abandonné |
HP |
MP |
AP |
Force |
Défense |
| Epée |
Bâton |
18 |
2 |
1 |
5 |
2 |
| Epée |
Bouclier |
18 |
2 |
3 |
5 |
1 |
| Bâton |
Epée |
18 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| Bâton |
Bouclier |
18 |
3 |
3 |
5 |
1 |
| Bouclier |
Epée |
18 |
2 |
3 |
4 |
4 |
| Bouclier |
Bâton |
18 |
2 |
1 |
5 |
4 |
Ensuite il y aura un autre mini-tutorial pour
apprendre les attaques de base, puis un autre sur les
items et les coffres. Quand vous ouvrirez la porte,
vous vous retrouverez de nouveau chez vous, sur l'île
du Destin. Parlez à Tidus, Wakka et Selphie. Les réponses
que vous leur donnerez détermineront la vitesse à
laquelle vous gagnerez vos niveaux d'expérience. Les
choix de l'aube permettent d'augmenter de niveau plus
rapidement dans les niveaux bas et plus lentement dans
les niveaux élevés, ceux du midi d'augmenter de
niveau de façon normale et ceux du soir d'augmenter
de niveau plus lentement dans les niveaux bas et plus
rapidement dans les niveaux élevés.
Ensuite vous retournerez dans la salle de l'éveil où
vous devrez battre d'autres Sans-coeur. Vous y
trouverez également votre premier point de
sauvegarde. Prenez ensuite les marches qui se sont
formées et vous allez combattre votre premier boss.
> Darkside
Ciblez sa main avec Lock on et attaquez-le. Si vous
avez besoin de vous restaurez, tuez quelques
Sans-coeur qui laissent des sphères de HP, faîtes
attention il peut s'avérer assez difficile pour un
premier boss.
L'Île du Destin
Sora
se réveillera enfin. Après les cutscenes, allez voir
Kairi. Elle vous demande de trouver quelques objets
pour préparer votre départ de l'île : deux rondins,
un grand drap et une corde. Vous trouverez la
première bûche sur la plage et l'autre près de Riku,
le drap se trouve dans la maison arbre et la corde se
trouve près de Tidus. Allez les donner à Kairi et
elle vous remettra une Potion +.
Vous
pouvez vous entraîner à vous battre en affrontant
Tidus, Wakka, Selphie (ou même les trois à la fois
une fois que vous les aurez battus un par un) et Riku
si vous voulez. Un petit conseil : entraîner vous à
vous battre contre Selphie, elle est très facile à
vaincre. Plus loin dans le jeu, vous pourrez faire la
course avec Riku. Si vous la remporter, vous recevez
une Jolie Pierre et le droit de nommer le radeau.
Ensuite Kairi vous demandera de lui apporter d'autres
objets : un oeuf, trois champignons, 2 noix de coco, 3
poissons et de l'eau potable. Pour les trouvez :
- oeuf de mouette : il se trouve au sommet d'un arbre,
près du pont.
- champignons : vous en trouverez un près du radeau
en poussant un rocher, un deuxième sous la tour de
garde et le dernier dans la cachette secrète.
- noix de coco : donnez des coups de Keyblade sur les
cocotiers pour les faire tomber, seules les jaunes
sont comestibles
- poissons : ils sont évidemment dans la mer, près
de l'endroit où se trouve Selphie.
- eau potable : il y a de l'eau qui se jette dans la
mer sous le pont où vous faîtes la course avec Riku
ou vous pouvez la prendre à la cascade près de Wakka.
Allez remettre les objets à Kairi. Parlez-lui encore
et il y aura d'autres cutscenes. Puis vous verrez l'île
envahie par les Sans-coeur. Allez retrouver Riku sur
la petite île relié par le pont. Là vous recevrez
la Keyblade. Maintenant allez dans la cachette secrète.
Vous allez devoir combattre de nouveau Darkside. Il ne
devrait pas vous poser plus de problèmes que la fois
précédente.
> Darkside
Même
technique que la première fois, si vous avez gagner
quelques niveaux, le combat sera d'autant plus facile.
La ville de Traverse
Sora se
retrouve dans un nouveau monde. Après avoir
sauvegarder à l'intérieur de la joaillerie, allez
dans le Deuxième Quartier. Vous devrez combattre
d'autres Sans-coeur. Après cela, vous pouvez visitez
les lieux ou vous pouvez retourner directement à la
joaillerie. En sortant de celle-ci, vous tombez sur...
>
Léon (ou Squall, c'est comme vous voulez...)
Il est peu probable que vous le battiez (sauf si vous
avez pris le temps de gagnez quelques niveaux), mais
si c'est le cas vous aurez un Elixir plus tard.
Vous retrouvez ensuite à l'hôtel avec Léon et
Youfie. Après avoir repris conscience, parlez à
Youfie et vous pourrez ouvrir le coffre sur la table.
Avant de parler à Léon, attaquez l'horloge au-dessus
de lui de façon à afficher les heures suivantes :
12h, 6h et 7h. Un coffre apparaît. Après avoir
annoncé à Léon que vous êtes prêt, vous vous faîtes
attaquer par des Sans-coeur. Maintenant, rejoignez le
Troisième Quartier où vous faîtes la rencontre de
Donald et de Dingo. Combattez les Sans-coeur qui vous
attaquent et un boss apparaît :
> Armure gardienne
Toutes les parties de son corps sont à éliminer. Si
vous en resentez le besoin, vous pouvez demander à
Donald de vous soigner grâce à la touche Triangle.
Après cette bataille, il y aura de nouveaux des
cutscenes. Puis Aerith, Léon et Youfie vous donneront
100 munnies (si vous aviez battu Léon, il vous
donnera en plus un Elixir, youpi !!!). Donald vous
apprendra votre premier sort Brasier et Dingo, la compétence
Roulade. Maintenant vous pouvez vous rendre
directement au monde suivant ou continuer à explorer
la ville pour récupérer quelques items. Dans le
Troisième Quartier, il y a une porte avec le symbole
du feu dessus. Lancez Brasier et vous aurez accès au
Manoir aux hiboux.
Le Pays des Merveilles
Suivez
le lapin blanc jusqu'à la Pièce mystérieuse. Là,
poussez le lit puis parlez au bouton de porte. Grâce
à la potion, vous pourrez vous rendre au Jardin royal
où se déroule le procès d'Alice. Sora souhaite
l'aider, alors la Reine lui demande de rassembler des
preuves. Entrez dans la Forêt des lotus, où vous
rencontrez le Chat de Cheshire qui vous apprend qu'il
en existe quatre. Vous ne devriez avoir aucun mal à
trouver les trois premières : Trace de pas, Odeur et
Epine. Pour la quatrième preuve, retrouvez la fleur
qui vous fait grandir si vous lui donnez une Potion.
Sautez sur la souche puis attaquez l'arbre deux fois
pour faire apparaître un fruit.
Mangez-le
et vous redeviendrez petit. Maintenant sautez sur les
champignons à proximité, puis sur les plantes pour
trouver un autre accès à la Pièce mystérieuse.
Entrez-y et vous atterrissez sur un robinet. Tournez
la caméra vers la droite et vous verrez la dernière
pièce à conviction : Marques de griffes. Sautez et récupérez-la.
Si vous retrouvez toutes les preuves, le Chat de
Cheshire vous remettra le sort Glacier. Retournez voir
la Reine (pensez à sauvegarder avant) et présentez-lui
vos preuves. Elle vous demande de n'en choisir qu'une
parmi cinq. Si vous avez récupéré toutes les
preuves, les risques que Donald et/ou Dingo soient désignés
coupables sont de 1 sur 5. Mais même si c'est un
Sans-coeur qui est désigné coupable, la Reine
ordonne à ses soldats de vous attaquer.
> Cartes & Tour
Commencez par assommer quelques unes des cartes pour
éviter qu'elles vous ennuient (surtout si vous n'avez
plus Donald et Dingo dans l'équipe), puis détruisez
la tour.
La cage contenant Alice retombe au sol, mais celle-ci
a disparu ! Retournez dans la Forêt et le Chat vous
dira de d'aller dans la Pièce Mystérieuse en passant
par le Jardin privé. Dans ce dernier, lisez la
pancarte plusieurs fois pour pouvoir vous asseoir sur
les chaises. Allumez les lampes de la Pièce Mystérieuse
et actionnez le loquet pour vous retrouvez dans le
Jardin royal. Ensuite, retournez dans la Pièce Mystérieuse
non inversée où vous rencontrez...
> Maître des tours
Attaquez-le avec de la magie ou en grimpant sur la
chaise/table lorsque qu'il est debout, attention à
ces attaques Brasier assez puissantes ! La magie
Glacier vous sera d'une grande aide, si vous l'avez
récupéré.
Une fois ce boss vaincu, Sora découvre la serrure de
ce monde et la scellera. Vous obtenez également un
Demi Navigummi. C'est ici également que vous recevez
la magie Glacier si vous n'aviez pas récupérer les
quatre preuves. Alice n'est plus dans ce monde et le
groupe décide de partir à sa recherche.
Colisée de l'Olympe
Remarque : Bien que le nombre d'étoiles indiqué soit
inférieur à celui de la Jungle Profonde, je vous
conseille fortement de venir faire ce monde plus tard,
après avoir scellé la serrure de Jungle Profonde ou
encore mieux, celle de la ville de Traverse.
Vous ne
pouvez pas encore éteindre les flammes donc entrez
dans le Hall et parlez à Philoctète. Celui-ci vous
dit de déplacer le gros bloc. Essayez de le pousser,
puis reparlez au satyre. Après la cutscene, il
décidera de vous entraîner un peu. Il y a deux
épreuves où il faudra briser des tonneaux dans un
temps imparti. Faites Lock on sur les tonneaux, en
particulier sur ceux qui sont isolés pour vous
faciliter la tâche.
Philoctète
vous remettra le sort Foudre quand vous aurez réussi
ces épreuves. Mais il refusera catégoriquement de
vous laisser participer aux coupes. Alors que vous êtes
en train de quittez le Colisée, Hadès apparaît et
vous remet un Billet d'entrée. Philoctète sera alors
obligé de vous laissez participez aux éliminatoires.
Après six matches contre des Sans-coeur, vous devrez
combattre...
> Cloud (^^ !!!)
Si vous êtes venu directement au Colisée, il risque
de vous mettre KO en moins de deux. Même si cela
n'influence pas le déroulement de l'histoire,
personne n'aime perdre. L'avantage d'avoir fini Jungle
Profonde et Traverse, c'est que d'une part, vous aurez
gagnez quelques niveaux d'expérience et d'autre part,
vous aurez les sorts Cure et Rafale qui vous seront
bien utiles pour ce combat, sans oubliez une Keyblade
améliorée grâce à un nouveau porte-clé. Utilisez
la Roulade pour éviter les charges de Cloud et
attaquez-le quand il sera suffisamment près et vous
devriez réussir à le battre. A la fin du combat,
Cerbère arrive sur les lieux, et pendant qu'Hercule
le retient, vous vous réfugiez dans le Hall.
Sauvegardez, équipez vos personnages de
Potions/Potions +/Ethers et retournez dans l'arène.
Un autre avantage d'avoir fini Jungle Profonde et
Traverse, c'est que cela vous facilitera grandement le
combat contre..
> Cerbère
(titanesque, n'est-ce pas !!!)
Evitez de l'attaquez de face ou vous prendrez trop de
dégâts. Ciblez plutôt une des têtes sur le côté
avec Lock on et utilisez Rafale, ainsi que Cure au
besoin. Une bonne technique est de monter sur le
Cerbère et de lancer quelques combos sur la
tête. Après la défaite de Cerbère, vous
recevrez votre Licence de Héros et Sora apprendra la
compétence Aquilon.
Jungle Profonde
Sora se retrouve seul et se fait attaquer par Sabor (
oh le gros chat , qu'il est pas beau !!). Après la
bataille, il y aura des quelques cutscenes. Dès que
vous aurez de nouveau le contrôle de Sora, suivez
Tarzan et sautez dans l'Arbre creux. Après une séquence
de glissade (qui deviendra un mini-jeu plus tard dans
le jeu), vous arrivez au Campement. A l'intérieur de
la Tente, vous retrouvez Donald et Dingo. Sortez de la
tente et allez récupérer les six diapositives éparpillées
dans le Campement, puis lisez les notes de cuisine si
vous voulez faire l'expérience. Allumez le fourneau
avec Brasier et lancez Glacier pour refroidir la base.
Vous obtiendrez ainsi un Ether. Maintenant allez
montrer les diapos à Tarzan. Pour retrouver les
gorilles, prenez la direction du Marais. Montez
ensuite sur la plante grimpante puis traversez la
partie Sud de la Jungle de lianes pour arriver à la
partie Nord. Après une cutscene, allez au Dôme du
grand arbre, puis dans la Cabane pour une nouvelle
cutscene. Ensuite retournez au Campement et dans la
Tente. En ressortant de celle-ci, vous devez combattre
des Sans-coeur. Une fois que vous les aurez tous éliminés,
le gorille que vous avez sauvé vous donnera un bloc
gummi et vous en aurez d'autres, à chaque fois que
vous nettoyez un nouvelle zone. Les lieux où il faut
combattre les Sans-coeur sont : le Campement, le Fourré
de Bambous, la Falaise et la Cabane. Une fois que vous
aurez fini, retournez voir Jane, avant de vous rendre
dans le Fourré de Bambous où vous tombez nez à nez
avec...
> Sabor
Vous l'avez peut-être déjà rencontré à plusieurs
reprises (il apparaît de façon aléatoire), mais
cette fois-ci, il sera un peu plus difficile à
battre. Vous recevrez également beaucoup plus d'expérience
et un accessoire, une Dent de Fauve.
Retournez au Campement, Jane a disparue. Elle se
trouve au Dôme du grand arbre. Ne vous occupez pas
des Sans-coeur et concentrez vos attaques sur le gros
fruit noir. Maintenant, direction la Falaise pour arrêter
Clayton. Après l'avoir assommé un peu, il appellera
un Furtif à la rescousse. La véritable bataille
commence à ce moment-là.
> Clayton Furtif
Commencez par attaquez le caméléon géant jusqu'à
ce que Clayton tombe de son dos. Ensuite
concentrez-vous uniquement sur le chasseur.
Après cette bataille, vous apprendrez le sort Soin.
Il ne vous reste plus qu'à traversez la Grotte de la
cascade et à sceller la serrure de ce monde. Vous
recevrez également un nouveau Demi Navigummi et un
nouveau porte-clé pour la Keyblade.
Retour à Traverse
Allez dans la Ruelle et activez le trio rouge dans
l'eau près de la grille. Vous pourrez désormais accéder
à la Grotte Secrète. A l'intérieur, vous retrouvez
Aerith et Léon. Parlez à Léon deux fois pour qu'il
vous remette l'Orbe de la terre, puis allez rendre
visite à Cid comme vous le conseille Aerith. Pendant
qu'il installe le Demi Navigummi, Cid vous demande de
remettre un livre à Merlin. Donc allez au Manoir aux
hiboux (la porte avec le symbole du feu, lancez
Brasier dessus pour l'ouvrir si c'est la première
fois que vous venez ici). Montrez l'orbe à la Bonne Fée
et vous obtiendrez l'invocation Simba, et remettez le
livre à Merlin. A partir de maintenant, vous avez la
possibilité d'accéder à la Forêt des Rêves Bleus,
mais il faudra retrouver toutes les autres pages
manquantes pour finir ce monde. Ensuite, retournez au
Troisième Quartier pour chercher Cid dans la
Maisonnette. En chemin, vous tombez sur Riku.
Maintenant, allez examiner la cloche. Pour cela,
passez par la Salle des machines dont l'entrée se
trouve au Deuxième Quartier. Sortez de cette salle
par l'autre porte et prenez l'échelle. Au sommet,
activez le trio rouge puis faîtes sonner la cloche
trois fois pour découvrir la serrure de Traverse.
Allez-y, et vous rencontrez de nouveau le boss Armure
Gardienne. Après quelques coups, il se transforme
en...
> Armure Inversée
Eliminez séparément chaque partie de son corps et
utilisez Soin si besoin, attention à son attaque de
la tête qui peut s'avérer assez dévastatrice.
Après votre victoire, vous pourrez sceller la
serrure. Vous obtenez le sort de protection Rafale et
un autre Demi Navigummi. Mais ce dernier ne vous sert
à rien pour l'instant car il faut l'autre moitié,
alors allez sauvegarder à la Joaillerie où vous
rencontrez Pinocchio et prenez la direction du monde
suivant.
Agrabah
Pensez à casser les nombreux pots qu'on trouve dans
ce monde pour ramasser plein de munnies. Allez dans la
Rue Principale d'où vous pourrez accéder à la
Maison d'Aladin. Déplacez les commodes, la première
pour libérer le Tapis et la seconde pour révéler
une serrure. Activez-la, puis rejoignez la Ruelle.
Vous y rencontrez Jasmine, la fille du sultan. Ensuite
allez dans le Désert, le Tapis vous transporte jusqu'à
l'entrée de la Caverne aux Merveilles où Aladin est
aux prises avec des Sans-coeur. De retour à Agrabah,
rendez-vous dans le Souk et continuez jusqu'aux Portes
du Palais, où vous devrez combattre le boss suivant :
> Mille-pots
Dans un premier temps, détruisez les arachnocruches
puis attaquez la tête et la queue. Il suffit de détruire
l'une de ces parties.
Une fois la bataille gagnée, retournez dans le Désert
et une tête de tigre géante surgit du sable. Elle
est possédée par les Sans-Coeur.
> Tête de tigre
Dès qu'il baisse suffisamment la tête, sautez dessus
et attaquez les yeux.
Une fois que vous l'avez libérée, entrez dans la
Caverne. Vous aurez besoin d'Aladin, alors si ce n'est
déjà fait, prenez-le dans l'équipe. Sautez dans le
vide et vous atterrissez dans un souterrain rempli
d'eau. Traversez les différentes salles et activez
les pierres des statues de singes grâce à Abu. Dans
la Salle Secrète, examinez le pilier. Vous pouvez
sautez et l'attaquez ou utilisez de la magie dessus
pour débloquer l'accès à la Salle de la Lampe.
Maintenant, retournez à l'étage supérieur et
allez-y. Après la cutscene, vous devez combattre
Jafar.
> Jafar
Attention, il peut se téléporter à quatre endroits
différents. Votre sort de glace sera amélioré à la
fin du combat.
Retournez dans la Salle du trésor pour sauvegardez,
avant de combattre...
> Génie Jafar
Ce n'est le boss lui-même que vous devez attaquer
mais la source de son pouvoir, c'est à dire la lampe,
qui est portée par Iago. Gardez quand même un oeil
sur Jafar pour éviter ses attaques de feu.
Après votre victoire, vous sort Brasier évoluera en
Brasier + et vous obtiendrez la première page du
rapport d'Ansem (bizarre ce mec hein ?). Après une fuite du Palais sur le
Tapis et une cutscene, vous aurez également un
nouveau porte-clé et l'invocation Génie, ainsi que
la possibilité d'activer les trios verts. Vous pouvez
désormais accéder à l'Atelier des Mogs à Traverse
en activant celui de la Joaillerie.
Monstro
Essayez de rejoindre le monde suivant (avec cinq étoiles)
et sur le chemin, vous serez avalé par la baleine géante
du monde Pinocchio. D'ailleurs vous y rencontrez
Geppetto et son pantin qui ont également été avalés
par Monstro. Pendant que vous parlez avec Geppetto,
Pinocchio en profite pour aller explorer les lieux,
suivez-le pour le ramener. Le chemin à suivre est :
Ventre 1 --> Ventre 2 --> Ventre 3 --> Ventre
2 --> Ventre 5 --> Ventre 6 --> Ventre 5
--> Ventre 6
Dans l'Intestin de Monstro, vous devrez combattre un
monstre qui a capturé Pinocchio :
> Parasitocage
Cette bataille ne devrait pas poser trop de problèmes,
de plus Riku se bat également à vos côtés, qu'est
ce qu'il est style quand même ce type, hein ?
Après avoir délivrer Pinocchio, retournez dans la
Bouche en sautant dans le trou. Après la cutscene,
ouvrez le coffre pour acquérir la compétence Super
Saut. Vous pouvez maintenant accéder à la Gorge,
pour arriver à l'Estomac. Le boss précédent réapparaît.
> Parasitocage
Il sera plus difficile à battre cette fois et en
plus, il essayera de vous empoisonner. Faîte
attention à ne pas trop vous déplacer dans le
liquide vert qui vous fera perdre des points de vie.
Vous apprenez la magie Stop après l'avoir battu et
Monstro vous recrachera. Notez que si vous essayez de
retourner à l'endroit où se trouve Monstro, il ne
sera pas forcément là. Si vous voulez retourner dans
son ventre, faites des allers-retours entre Agrabah et
Atlantica avec le vaisseau gummi, jusqu'à ce qu'il
apparaisse. Sinon, dirigez-vous vers le prochain
monde.
Remarque : La coupe Pégase sera maintenant disponible
au Colisée, si vous voulez y participer. Et si vous
retournez à Traverse, vous y retrouverez Pinocchio et
Geppetto. C'est l'occasion de récupérer un nouveau
porte-clé : Bonne étoile, ainsi que des plans pour
le vaisseau gummi. Merlin vous remettra également un
porte-clé pour vous récompenser de vos progrès en
magie.
Atlantica
Après la cutscene, Sébastien vous expliquera comment
nager. Il vous suffit de rattraper Polochon. Vous
devez ensuite rejoindre le Palais. Les signes en forme
de trident vous aident à vous repérer. N'oubliez pas
d'ouvrir les coquillages sur le chemin, pour les
blancs il suffit de taper dessus avec la Keyblade et
pour ceux de couleur, utilisez la bonne magie (Brasier
pour les rouges, Glacier pour les bleus et Foudre pour
les jaunes). Après avoir rencontré le Roi Triton, le
père d'Ariel, allez dans la Cachette de celle-ci (si
vous voulez sauvegarder, retournez dans le Palais de
Triton et ouvrez le coquillage). Ensuite, vous devez
éliminer tous les Sans-coeur de la Canyon sous-marin
puis ceux de la Mer d'Atlantica avant de vous
accrocher au dauphin. Ce dernier transportera alors
jusqu'à un couloir qui mène à l'Epave engloutie. A
l'intérieur du bateau, vous trouverez le Cristal
royal et en ressortant, vous êtes attaqué par le
requin.
> Requin
Il n'est pas spécialement difficile et comme Sabor,
il réapparaît aléatoirement ensuite.
Retournez dans la Cachette d'Ariel et placez le
cristal en forme de trident à l'emplacement prévu.
Après la venue avec Triton, retournez au Palais pour
une autre cutscene. Ensuite, rendez-vous de nouveau à
l'endroit où se trouve l'Epave. Grâce à Sébastien,
vous pouvez activer l'interrupteur, ce qui révèlera
un passage vers le Repaire d'Ursula. Avant de vous
rendre dans son antre, allez sauvegarder dans la
Grotte du Corail (lorsque vous arriverez à une
intersection, prenez le chemin de droite). Ursula vous
attend...
> Ursula
Franchement, quelle plaie celle-là ! Elle n'arrête
pas de tournoyer avec son rire horripilant. Lancez la
bonne magie sur le chaudron, ce qui l'assommera
pendant un moment et profitez-en pour la bourrer de
coups. N'hésitez pas à attaquer les murènes pour récupérer
des MP. Si vous avez Dingo et sa compétence Don de MP
activée, cela pourra également vous être utile.
Ursula finira par s'enfuir.
Activez votre nouvelle compétence Super nage et
traversez contre-courant à le Couloir des courants
pour accéder à la grotte ???, où vous la
retrouverez.
> Ursula (je parie
que vous avez jamais vu un boss aussi impressionnant
!!!)
Cette fois, elle se transforme en géante. Essayez de
passer derrière elle pour pouvoir la frapper sur la
nuque et ainsi éviter une partie de ses attaques.
Essayez également de gardez vos HP à un niveau élevé,
car elles sont assez puissantes. Surtout ne vous
découragez pas maintenant, c'est vous le maître de
la Keyblade oui ou non !!!
Après le combat et une discussion entre Triton et
Sora, votre sort Foudre sera amélioré en Foudre + et
vous recevrez également la troisième partie du
rapport d'Ansem. Retournez à la Cachette d'Ariel pour
sceller la serrure de ce monde, et Ariel vous donnera
un nouveau porte-clé comme cadeau, Trésor des mers.
Direction le monde suivant !
La ville d'Halloween
Rendez-vous sur la Place de la Guillotine, puis dans
le Laboratoire. Le Dr Finkelstein a besoin de mémoire
et vous demandera de trouver Sally. Allez au Cimetière.
Tuez tous les Sans-coeur, qui sont devenus agressifs
à présents, et vous trouverez Sally, qui s'était
caché derrière une tombe. Elle vous remettra du
Myosotis. Retournez au laboratoire, il y aura une
autre cutscene. Vous devez cette fois rapporter de la
surprise. Retournez dans le Cimetière et examinez la
tombe du fond. Vous serez transporté dans le Cimetière
du Chat. Parlez au maire. Examinez les stèles dans le
bon ordre et la citrouille géante explosera. Vous y
trouvez à l'intérieur une Boîte à Surprise. Allez
la rapporter au docteur. Le coeur est prêt, mais il
est volé par trois garnements. Poursuivez-les.
Rendez-vous à la Colline aux citrouilles et examinez
la pierre tombale au pied de celle-ci. Ensuite,
traversez le Pont et vous arriverez au Manoir d'Oogie
Boogie. N'oubliez pas d'activer le trio rouge à l'intérieur
et montez jusqu'au Grenier où vous retrouverez les
trois voleurs.
> Am, Stram &
Gram
Après leur avoir donné une bonne leçon (ils sont très
faciles à battre, contentez-vous de les attaquer
normalement), activez le levier puis allez chercher la
porte verte qui mène à la Chambre des Tortures, où
vous rencontrez...
> Oogie Boogie
Ce boss est loin d'être un cauchemar si on sait
comment s'y prendre. La première chose à faire,
c'est de le cibler avec Lock, puis essayez de
rester à son niveau tout en évitant les dés
explosifs qu'il lance. Lorsque les interrupteurs près
du centre de la roue se mettent à briller, marchez
sur celui qui fait directement face à Oogie Boogie.
Ceci élèvera la fraction de la roue sur laquelle
vous êtes et vous pourrez l'attaquer. Répétez le
processus et évitez de vous tromper d'interrupteur,
sinon cela activera certains pièges comme la scie
circulaire qui fait pas mal de dégâts. Une dernière
chose, lorsqu'il lance des dés normaux, tapez dessus
ce qui, d'une part cela vous rapportera pas mal de
points d'expérience bonus, et d'autre part Oogie
Boogie prendra des dégâts s'ils sont correctement déviés.
Mais la bataille n'est pas encore terminée. Comme
Ursula à Atlantica, Oogie Boogie devient
monstrueusement géant.
> Oogie Boogie
Vous devez détruire les sept orbes des Ténèbres qui
sont la source de son pouvoir. N'hésitez pas à dévier
les flammes de sa lanterne et même à briser la
lanterne elle-même pour gagner encore plus de points
d'expérience. Si vous avez besoin de MP, tuez
quelques Sans-Coeur volants.
Après l'avoir battu, vous recevez le sort Gravité +
et Jack vous remet la Tête de Citrouille pour la
Keyblade.
Le Pays Imaginaire
Après quelques cutscenes, Peter Pan rejoint votre équipe.
Rejoignez la Cabine où vous devez activer le trio
vert pour pouvoir emprunter l'échelle qui mène à la
Cabine du Capitaine. Après votre rencontre avec Riku
et Kairi, vous devez combattre votre double maléfique.
> Anti Sora
Il peut invoquer deux autres sosies pour faire
diversion. Ceux-ci ont très peu de HP et sont régénérés,
donc concentrez-vous sur le véritable boss. Restez
vigilent au noveau de vos Hp, car ce boss est très
rapide, comme vous d'ailleurs...
Après la bataille, examinez la trappe sur le sol.
Wendy se trouve dans la Cabine et Peter Pan quitte le
groupe pour s'occuper d'elle. Remontez et passez par
la porte pour vous retrouver sur le pont du Bateau
Pirate. Après la cutscene, vous allez devoir
affronter le...
> Capitaine Crochet
Il est très facile à battre, on a même pitié pour
lui lol !
Maintenant vous pouvez voler quand vous serez
au Pays Imaginaire. A la Grande Horloge, parlez à
Wendy et observez les horloges, l'une d'entre elles
retarde. Attaquez l'aiguille des minutes trois fois
pour la remettre en place et Sora pourra sceller la
serrure de ce monde. Vous obtenez également un
nouveau Demi Navigummi, la Harpe féerique,
l'invocation Clochette et la compétence de groupe Vol
plané, chic c'est noël !!! Nan, je plaisante. Retournez voir Cid à Traverse pour qu'il
installe le Demi Navigummi.
Remarque : La coupe Hercule est désormais disponible
au Colisée de l'Olympe.
La Forteresse Oubliée
Aux Chutes Ascendantes, sautez et planez de
plate-forme en plate-forme. Il y aura une cutscene,
puis Donald et Dingo suivront le nouveau maître de la
Keyblade (je ne vous dis rien, parce que sinon...
c'est plus marrant). Vous vous retrouvez avec l'épée de bois du
début du jeu qui est totalement inefficace contre les
Sans-coeur de ces lieux, mais heureusement la Bête
vous rejoint, utilisez à tort et à travers de la
touche Triangle. Poursuivez votre chemin, les portes de
la Forteresse sont fermées, donc dirigez-vous vers la
droite. Activez l'interrupteur rouge pour pouvoir
prendre l'ascenseur. Quand vous serez arrivé en bas,
sautez dans la bulle la plus basse et vous serez
transporté dans un endroit où vous devrez activer
différents interrupteurs. Le dernier interrupteur débloque
les portes de la Forteresse. Retournez-y et entrez
dans la Forteresse. Vous allez vous battre contre Riku
après la cutscene :
> Riku
Donald et Dingo vous rejoignent de nouveau et vous récupérez
votre Keyblade. Attaquez et évitez ses attaques grâce
à la Roulade.
Suite à votre victoire, vous pourrez activer le
dernier type de trios, les trios blancs. Dans la Salle
de lecture, remettez les livres à leur place et un
passage vers la Tour des passerelles apparaîtra,
ainsi qu'un interrupteur. Activez-ce dernier pour déverrouiller
la porte. Allez-y, vous devez récupérer les quatre
Bouts d'emblème. L'un d'entre eux peut être récupérer
en allumant toutes les bougies, un autre en activant
le trio rouge, un autre encore en cassant des pots près
d'une statue et le dernier est à prendre dans la
fontaine. Allez placer les Bouts d'Emblèmes.
Maintenant poursuivez votre chemin. Rendez-vous à la
Chapelle en passant le Rempart de l'emblème puis par
le Sommet. A l'intérieur, vous allez devoir affronter
Maléfique.
> Maléfique
Rejoignez-la sur sa plate-forme et attaquez-la. Si la
plate-forme monte trop haut, attaquez-la jusqu'à ce
qu'elle redescende.
Après le combat, suivez Maléfique et après une
nouvelle cutscene, elle se transforme en dragon.
> Maléfique ( c'est
un dragon cette fois-ci, mais quelle manie de faire
des monstres de la taille de la Tour Eiffel...)
Essayez d'éviter ses attaques au maximum et
soignez-vous en cas de besoin.
Vous recevez l'Orbe de feu après l'avoir battu.
Maintenant, prenez le passage situé près du point de
sauvegarde. Plus loin vous verrez les princesses
captives et vous devrez vous battre de nouveau contre
Riku qui est possédé par Ansem.
> Riku( qu'est ce
qu'il peut être style lui, il ferait presque de
l'ombre à Cloud, non faut pas exagérer quand
même!!)
Attention, il est plutôt rapide et vous êtes seul
cette fois. Protégez-vous avec Rafale et esquivez ses
attaques avec Vol Plané ou Parade. De plus, il
possède des attaques dévastatrices qui peuvent
toucher toutes l'arène, donc... imparable : attention
à vos HP !!!
A la fin du combat, Sora apprendra Ragnarok. Après la
cutscene, Sora se retrouve sous la forme d'un
Sans-coeur. Retournez à l'entrée de la Forteresse
pour une autre cutscene, et il retrouvera sa forme
normale.
Le dernier Navigummi
Vous retrouvez à Traverse. Après la cutscene, allez
parler à Cid, qui vous révèle l'existence d'un
NaviGummi qu'il avait conservé. Vous le trouverez
dans la Grotte secrète. Parlez à Kairi et examinez
la peinture murale, puis parlez de nouveau à Kairi,
elle vous remettra son porte-bonheur Tendre Promesse
après une cutscene. Retournez voir Cid pour qu'il
installe le Navigummi et pensez à rendre visite à la
Bonne Fée pour obtenir la dernière invocation, Mushu.
Remarque : Un nouveau tournoi (coupe Hadès) est désormais
disponible au Colisée de l'Olympe. Maintenant les
Sans-coeur de tous les mondes sont devenus plus forts,
mais ils permettent de gagner beaucoup plus d'expérience.
Deux boss optionnels, le Fantôme et Kurt Zisa, sont
également apparus.
Retour à la Forteresse
Allez dans la Salle de Lecture où vous trouverez
Belle. Ensuite, refaites le chemin jusqu'à Grand Hall
et entrez dans la serrure des Ténèbres. A l'intérieur,
vous allez devoir affronter un mini boss :
> Behemoth
Lancez Rafale, sautez sur l'une de ses jambes puis sur
son dos et ensuite, ciblez sa corne et attaquez. Et
recommencez la procédure si vous tombez. Ce combat
est très facile et lorsqu'il prendra fin, Sora
scellera la serrure.
Parlez aux princesses pour améliorer votre sort
Brasier. Pensez à retournez dans la Salle de Lecture
pour que Belle vous remette un nouveau porte-clé,
Rose Eternelle et parlez plusieurs fois à Aerith pour
qu'elle vous donne les pages manquantes du Rapport d'Ansem
et pour qu'elle améliore votre sort Soin. Ensuite
retournez dans le Grand Hall pour récupérer les
Dalmatiens 61-62-63 et le porte-clé Souvenir Oublié.
Lorsque vous serez prêt, montez dans le vaisseau
gummi et direction la Fin du Monde !
La Fin du Monde
Dirigez-vous vers le vortex en ouvrant les coffres qui
sont éparpillés. Pour obtenir le contenu de certains
d'entre eux, vous devrez combattre des Sans-Coeur. Les
objets à récupérer sont : Bonus attaque x2, Bonus défense
x2, Mégalixir x2, Joyau Oméga, Bracelet d'ange,
Tristella, et Bague Ténébra. Vous devrez combattre
un Behemoth avant d'accéder au Ravin de Cristal. Il y
a des coffres contenant des blocs gummi. Sautez dans
le puits lumineux pour vous retrouvez dans le Pandémonium. Les portails qui s'y trouvent vous
permettent de retournez dans les anciens mondes (sauf
la Forteresse oubliée) et vous y trouverez dans
chacun d'entre eux un coffre. Pour pouvoir ouvrir
certains d'entre eux, il faut d'abord battre tous les
Sans-Coeur présents. Voici ce que l'on peut récupérer
:
|
Monde
|
Item
|
|
Traverse
|
Cor
de bravoure
|
|
Pays
des Merveilles
|
Sceau
Atomnium
|
|
Colisée
de l'Olympe
|
Souffle
de l'Enfer
|
|
Jungle
Profonde
|
Dent
de fauve
|
|
Agrabah
|
Lazurite
|
|
Atlantica
|
Bonus
PC
|
|
Halloween
|
Talisman
|
|
Pays
Imaginaire
|
Griffes
de corbeau
|
|
Forêt
des Rêves Bleus
|
Mégalixir
|
Ensuite vous aurez accès à une nouvelle pièce, un
laboratoire. Après avoir lu les informations sur le panneau
et battu les Sans-Coeur, sautez dans l'espèce de
tourbillon et vous devrez combattre un boss :
> Chernabog
Cette bataille n'est pas difficile, contentez-vous de
garder Rafale sur vous et attaquez-le normalement.
Vous recevez la compétence de groupe Super Vol Plané
après sa défaite. Entrez dans le cratère et
continuez votre chemin jusqu'à l'Antichambre et
sauvegardez. Si vous n'avez pas fini les quêtes
annexes et que vous voulez les faire, c'est le moment.
Sinon, faîtes vos préparatifs et franchissez-la
porte. Après la cutscene, vous allez affronter Ansem.
> Ansem
Il n'est pas particulièrement difficile (surtout
comparé à Sephiroth) mais peut être assez ennuyeux
avec son gardien qui vous paralyse. Pour évitez qu'il
ne vous attrape, éloignez-vous de lui lorsque Ansem
commence à dire : "Soumets-toi".
Après cela, vous aurez la possibilité de
reconstituer votre stock de potions si besoin est,
puis vous devrez combattre seul Darkside.
> Darkside
Cette bataille est très facile, évitez d'utilisez
vos MP et tuez les Ombres qui apparaissent si vous
avez besoin de HP.
Dès le combat terminé, vous devrez combattre une
deuxième fois Ansem et son gardien.
> Ansem
Cette fois, ce sera plus dur vu que vos compagnons
sont pas là pour vous soutenir. Gardez constamment
Rafale sur vous et guérissez-vous régulièrement.
Mais la bataille n'est pas finie... Après une courte
cutscene, vous devrez le battre sous sa forme finale.
> Ansem forme finale
(regardez moi cette merveille, il est trop magnifique
!!!)
Attaquez-le jusqu'à ce qu'il se protège. Vous serez
transporté dans un lieu sombre où vous devrez
combattre des Sans-coeur. Utilisez Lock on pour les
repérer, puis détruisez la boule noire qui apparaît.
Ensuite éliminez les créatures qui ressemblent à
des éponges marines et entrez par le portail des Ténèbres
situé près d'Ansem. Dingo vous rejoint. Faites comme
pour le portail précédent. Maintenant vous devez
combattre la partie inférieure du boss, qui a une
forme de tête. Après l'avoir battu, entrez dans le
nouveau portail pour retrouvez Donald. Eliminez tout
ce qui se trouve ici également, avant d'aller détruire
le coeur du boss. Il ne vous reste plus qu'à battre
une dernière fois Ansem et à admirer la fin...
Eh oui, c'est fini ! Déjà !!! Oh lala, c'était
tellement bien, hein ? Heureusement, KH2 arrive
bientôt, enfin ... bientôt ou peut être bien tard...
Monarch
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