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Introduction
- Personnages -
Gameplay -
Solution -
Astuces -
Quêtes - Musiques -
- Artworks -
Goodies -
Quêtes
annexes
Shinra
Shinra tient un bestiaire dans son
ordinateur. Il recense tous les monstres que vous avez
battus. Il vous offrira lors de l'acte 5 la palette
Cataclysme si vous avez battu tous les monstres du jeu
en mode Oversoul, bon courage !
Le Ruban
Lors de l'acte 2, à Bevelle, il
vous faudra activer des tours bleues dans les sous-sol
afin de continuer. Si vous voulez le ruban il faudra
activer toutes les tours rouges, après les tours
bleues. Descendez alors les marches de l'escalier qui
s'est formé et vous pourrez obtenir l'artefact tant
recherché.
Ecurie
L'écurie à chocobos ouvre après
la mission "Nettoyer les ruines". Après cela,
parlez à Clasko pour qu'il vous offre des
chocolégumes. Il va falloir capturer des chocobos
dans les régions de Spira. Pour cela, il suffit de
lancer un chocolégume au chocobo lorsqu'il apparaît
en combat et de détruire les monstres apparus avec
lui.
Après avoir envoyé un chocobo de
niveau 4 ou 5 sur la route de Mi'Ihen, vous
débloquerez l'accès à la grotte séculaire où vous
pourrez trouver le Super Chocobo qui présente les
caractéristiques suivantes : il ne s'enfuit jamais,
vous pouvez lui donner des ordres directement, il n'a
que la Fatigue comme caractéristique.
Les fouilles
A bikanel, on vous proposera de
faire des fouilles dans le désert, afin de trouver
des objets ou des pièces pour la machine des Al Bheds
dans le temple de Djose.
Astuce pour la partie centrale des
fouilles : la croix jaune est la clé de Bikanel qui
permet d'ouvrir le coffre au campement.
Astuce pour la partie nord :
Attention au Zu et au vers des sables qui sont des
ennemis très puissant, en contre-partie vous
trouverez des objets précieux.
Parfois lors des fouilles, vous
remarquerez un triangle rouge qui s'approche de vous.
Attention, il s'agit du boss Angra Mainya, il possède
333 444 HP et autant de mauvaise intention.
Parcours du
tireur
Le parcourt du tireur est
disponible à partir de la mission "Le défi de
Beclem" sur l'île de Besaid.
Astuces :
- Appuyez régulièrement sur
rond pour cibler même des ennemis hors de votre champ
de vision.
- Evitez les temps de
recharge : utilisez plutôt les touches R1 et L1 pour
changer rapidement de munitions avant que votre
chargeur ne soit vide.
- Il est indispensable de
remplir la jauge de combo pour réaliser des scores
élevés. Veillez dons à ne jamais vous faire toucher
: pour cela, avancez très lentement, et n'hésitez
pas à reculer en cas de besoin.
- Utilisez vos munitions avec
parcimonie et discernement : les normales contre les
créatures les plus faibles, les doubles face à 2
ennemis, les fatales contre les adversaires possédant
beaucoup de HP et les balles carnage pour les
situations critiques, face à plus de 3 monstres.
- Laissez vos cibles
approcher afin d'avoir accès aux coffres rapidement.
Recherche des
Pampa
La mission "A la recherche des
Pampas" est disponible à Bikanel lors des actes
3 et 5. Il va vous falloir parcourir Spira (oui, je
sais encore une fois ...) afin de retrouver les 10
Sentinelles. A chaque fois que vous en trouvez une un
mini-jeu se lance dans lequel il faut que vous tiriez
sur le Pampa. Attention : Vouloir remporter la
victoire coûte que coûte est synonyme de montée de
stress et d'énervement qui peut finir par la
défénestration pure et simple de la manette, de la
console et également de la galette FFX-2, à vous de
voir...
Voici où se cache les Pampas :
1) Lovibia : Désert de Bikanel,
Oasis, à gauche près de l'eau.
2) Tohme : Ile de Besaid, plage,
tout au bout.
3) Roveyra : Guadosalam, Zone
secrete du château de Leblanc, dans le coffre de la
chambre.
4 et 5) Alec et Aloya : Plaine
félicité, pont, sur un chocobo (!)
6) Israya : Plaine foudroyée,
nord, près d'une pierre de pampa.
7) Chapa : Ile de Kilika, Porto
Kilika, grimpez sur l'arbre qui surplombe la rivière
dans la forêt.
8) Elios : Mont Gagazet, col, au
bord de la falaise.
9) Barcella : Ile de Kilika, maison
de Doma, au pied des marches.
10) Frayley : Désert de Bikanel,
grotte des Pampas, au bout du passage, attention à la
fin de la mission à la recherche du dernier Pampa,
vous serez confronté au Pampagruel.
Grotte
Mystérieuse
La grotte mystérieuse apparaît
dans l'écurie après avoir envoyé un chocobo de
niveau 4 ou 5 sur la route de Mi'Ihen. Dans la grotte,
vous devrez détruire des murs afin de progresser à
l'aide d'explosifs. A la fin de la grotte, vous
rencontrerez Mantis Royale (attention il absorbe le
feu). A la fin du combat, vous recevrez la Palette
Magie intarissable.
Via Infinito
La Via Infinito est la quête
annexe la plus longue et la plus intéressante de
FFX-2, en effet il s'agit d'un donjon caché qui est
composé de 101 niveaux !!!
Quelques conseils de connaisseur :
- Ce donjon demande beaucoup
de temps, donc n'hésitez pas à remonter souvent
(tous les 10 niveaux) afin de sauvegarder.
- Ce donjon demande aussi
beaucoup de puissance, alors commencez cette quête en
tout dernier lorsque vos héroïnes auront un bon
niveau (au delà du niveau 50, bien au delà !!!)
- Il y a des monstres à
éviter si vous voulez survivre ! Le dragon rouge qui
fonce dans les couloirs et les Tomberry Géant sont extrêmement
puissant, surtout le dernier, ne pensez pas que vous
allez réussir à les tuer, c'est de la folie. Au
niveau 70, vous pourrez triompher du dragon rouge,
mais pas du Tomberry ( saleté d'E.T. verts !!)
- Tous les 20 niveaux, vous
allez affronter un boss.
- Le premier est assez
facile si vous êtes entraînés, c'est un gros crabe
nommé Aranea qui possède 18 280 HP.
- Le second est beaucoup plus
difficile, il s'agit de l'élémentaire noir. Il
possède beaucoup de point de défense magique et de
défense physique, le seul recours est l'attaque
Ténèbres et Dilapider. Attention à ses attaques
magiques dévastatrices, pensez à Blindage !! A la
fin du combat, vous recevrez de nombreux objets dont
le mystérieux Okidor. Cet objet va vous faciliter le
travail lors des prochains boss( voir astuces :
attaque ultime)
- Le boss ultime de FFX-2 :
Trema. Ce boss est une horreur si vous ne savez pas
comment le battre. Pour avoir une chance de gagner
contre ce terrifiant adversaire il vous faut l'objet
Source Revigorante. Utilisez le contre Trema qui
perdra alors tous ces points de magie, De fait il sera
incapable de vous lancez Ultima, Quart et Atomnium.
Enfin Utilisez l'attaque ultime avec l'Okidor
plusieurs fois d'affilée afin de venir à bout de ses
999 999 HP.
Monarch
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