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Quêtes annexes

Shinra

Shinra tient un bestiaire dans son ordinateur. Il recense tous les monstres que vous avez battus. Il vous offrira lors de l'acte 5 la palette Cataclysme si vous avez battu tous les monstres du jeu en mode Oversoul, bon courage !

Le Ruban

Lors de l'acte 2, à Bevelle, il vous faudra activer des tours bleues dans les sous-sol afin de continuer. Si vous voulez le ruban il faudra activer toutes les tours rouges, après les tours bleues. Descendez alors les marches de l'escalier qui s'est formé et vous pourrez obtenir l'artefact tant recherché.

Ecurie

L'écurie à chocobos ouvre après la mission "Nettoyer les ruines". Après cela, parlez à Clasko pour qu'il vous offre des chocolégumes. Il va falloir capturer des chocobos dans les régions de Spira. Pour cela, il suffit de lancer un chocolégume au chocobo lorsqu'il apparaît en combat et de détruire les monstres apparus avec lui. 

Après avoir envoyé un chocobo de niveau 4 ou 5 sur la route de Mi'Ihen, vous débloquerez l'accès à la grotte séculaire où vous pourrez trouver le Super Chocobo qui présente les caractéristiques suivantes : il ne s'enfuit jamais, vous pouvez lui donner des ordres directement, il n'a que la Fatigue comme caractéristique.

Les fouilles

A bikanel, on vous proposera de faire des fouilles dans le désert, afin de trouver des objets ou des pièces pour la machine des Al Bheds dans le temple de Djose.

Astuce pour la partie centrale des fouilles : la croix jaune est la clé de Bikanel qui permet d'ouvrir le coffre au campement.

Astuce pour la partie nord : Attention au Zu et au vers des sables qui sont des ennemis très puissant, en contre-partie vous trouverez des objets précieux. 

Parfois lors des fouilles, vous remarquerez un triangle rouge qui s'approche de vous. Attention, il s'agit du boss Angra Mainya, il possède 333 444 HP et autant de mauvaise intention.

Parcours du tireur

Le parcourt du tireur est disponible à partir de la mission "Le défi de Beclem" sur l'île de Besaid.

Astuces :

 - Appuyez régulièrement sur rond pour cibler même des ennemis hors de votre champ de vision.

 - Evitez les temps de recharge : utilisez plutôt les touches R1 et L1 pour changer rapidement de munitions avant que votre chargeur ne soit vide.

 - Il est indispensable de remplir la jauge de combo pour réaliser des scores élevés. Veillez dons à ne jamais vous faire toucher : pour cela, avancez très lentement, et n'hésitez pas à reculer en cas de besoin.

 - Utilisez vos munitions avec parcimonie et discernement : les normales contre les créatures les plus faibles, les doubles face à 2 ennemis, les fatales contre les adversaires possédant beaucoup de HP et les balles carnage pour les situations critiques, face à plus de 3 monstres.

 - Laissez vos cibles approcher afin d'avoir accès aux coffres rapidement.

Recherche des Pampa

La mission "A la recherche des Pampas" est disponible à Bikanel lors des actes 3 et 5. Il va vous falloir parcourir Spira (oui, je sais encore une fois ...) afin de retrouver les 10 Sentinelles. A chaque fois que vous en trouvez une un mini-jeu se lance dans lequel il faut que vous tiriez sur le Pampa. Attention : Vouloir remporter la victoire coûte que coûte est synonyme de montée de stress et d'énervement qui peut finir par la défénestration pure et simple de la manette, de la console et également de la galette FFX-2, à vous de voir... 

Voici où se cache les Pampas :

1) Lovibia : Désert de Bikanel, Oasis, à gauche près de l'eau.

2) Tohme : Ile de Besaid, plage, tout au bout.

3) Roveyra : Guadosalam, Zone secrete du château de Leblanc, dans le coffre de la chambre.

4 et 5) Alec et Aloya : Plaine félicité, pont, sur un chocobo (!)

6) Israya : Plaine foudroyée, nord, près d'une pierre de pampa.

7) Chapa : Ile de Kilika, Porto Kilika, grimpez sur l'arbre qui surplombe la rivière dans la forêt.

8) Elios : Mont Gagazet, col, au bord de la falaise.

9) Barcella : Ile de Kilika, maison de Doma, au pied des marches.

10) Frayley : Désert de Bikanel, grotte des Pampas, au bout du passage, attention à la fin de la mission à la recherche du dernier Pampa, vous serez confronté au Pampagruel.

Grotte Mystérieuse

La grotte mystérieuse apparaît dans l'écurie après avoir envoyé un chocobo de niveau 4 ou 5 sur la route de Mi'Ihen. Dans la grotte, vous devrez détruire des murs afin de progresser à l'aide d'explosifs. A la fin de la grotte, vous rencontrerez Mantis Royale (attention il absorbe le feu). A la fin du combat, vous recevrez la Palette Magie intarissable.

Via Infinito

La Via Infinito est la quête annexe la plus longue et la plus intéressante de FFX-2, en effet il s'agit d'un donjon caché qui est composé de 101 niveaux !!! 

Quelques conseils de connaisseur :

 - Ce donjon demande beaucoup de temps, donc n'hésitez pas à remonter souvent (tous les 10 niveaux) afin de sauvegarder.

 - Ce donjon demande aussi beaucoup de puissance, alors commencez cette quête en tout dernier lorsque vos héroïnes auront un bon niveau (au delà du niveau 50, bien au delà !!!)

 - Il y a des monstres à éviter si vous voulez survivre ! Le dragon rouge qui fonce dans les couloirs et les Tomberry Géant sont extrêmement puissant, surtout le dernier, ne pensez pas que vous allez réussir à les tuer, c'est de la folie. Au niveau 70, vous pourrez triompher du dragon rouge, mais pas du Tomberry ( saleté d'E.T. verts !!)

 - Tous les 20 niveaux, vous allez affronter un boss. 

 - Le premier est assez facile si vous êtes entraînés, c'est un gros crabe nommé Aranea qui possède 18 280 HP. 

 - Le second est beaucoup plus difficile, il s'agit de l'élémentaire noir. Il possède beaucoup de point de défense magique et de défense physique, le seul recours est l'attaque Ténèbres et Dilapider. Attention à ses attaques magiques dévastatrices, pensez à Blindage !! A la fin du combat, vous recevrez de nombreux objets dont le mystérieux Okidor. Cet objet va vous faciliter le travail lors des prochains boss( voir astuces : attaque ultime)

 - Le boss ultime de FFX-2 : Trema. Ce boss est une horreur si vous ne savez pas comment le battre. Pour avoir une chance de gagner contre ce terrifiant adversaire il vous faut l'objet Source Revigorante. Utilisez le contre Trema qui perdra alors tous ces points de magie, De fait il sera incapable de vous lancez Ultima, Quart et Atomnium. Enfin Utilisez l'attaque ultime avec l'Okidor plusieurs fois d'affilée afin de venir à bout de ses 999 999 HP.

Monarch