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Quêtes annexes

Les manuels des Al Bheds

  Les manuels Al Bhed permettent la compréhension du langage des Al Bheds. Chaque manuel apprend une lettre.

Voici l'emplacement des 26 manuels :


01) Sur le pont du navire Al Bhed où vous êtes emmené après vous être fait capturer dans les ruines sous-marines par Rikku et ses acolytes. Cherchez en haut à droite du pont.
02) Second livre dans le village de Besaid, allez au fond à gauche du village et entrez dans la tente des bannisseurs pour le trouver.
03) Après votre départ de l'île de Besaid, à bord du Liki, vous le trouverez au fond de la salle des machines.
04) Ce livre se trouve dans le village dévasté de Kilika Porto, regardez sur le comptoir du bar (situé devant vous au niveau de la première intersection).
05) A bord du Winno, allez dans la cabine de pilotage du navire pour le trouver sur le sol.
06) Vous le trouverez à l'intérieur du stade de Blitzball de la ville de Luca, dans les vestiaires B.
07) Toujours à Luca, ce manuel d'Al Bhed 7 se trouve à la réception de l'opéra.
08) A l'intérieur de l'auberge dans la dernière partie de la route de Mi'ihen, parlez à Rin après son arrivée à l'intérieur et il vous remet ce manuel.
09) Sur le côté de la route de Mi'Ihen, il est posé sur le sol.
10) Ce manuel se trouve au bout d'un petit chemin annexe, près de la route suivant celle de Mi'Ihen, route menant au quartier général (Seymour vous obtient un laissez-passer).
11) Vous l'obtiendrez sur la route menant au temple de Djose, voir notre solution pour son emplacement exact.
12) Sur la plate-forme en hauteur derrière O'Aka, après votre traversée du Sélénos à dos de shoopuf.
13) Manuel situé dans le village de Guadosalam, vous le trouverez dans l'auberge.
14) Ce manuel s'obtient à l'intérieur de l'auberge au milieu de la plaine foudroyée, parlez à Rikku puis à Rin pour qu'il vous le remette.
15) Dans la forêt de Macalania, au bout du chemin en bas à droite juste après être passé au niveau d'O'Aka.
16) Toujours dans la même forêt que le précédent, il se trouve sur le sol sur la gauche du bâtiment, juste avant que Tromell viennent chercher Yuna dans la zone suivante.
17) Il se trouve au milieu des ruines situées dans le désert de Sanubia.
18) Dans le désert de Sanubia, sur la droite du point de sauvegarde, au niveau du symbole Al Bhed.
19) Vous le trouverez sur le sol, près de la sauvegarde à l'entrée du refuge des Al Bheds.
20) Ce vingtième manuel est situé à l'intérieur du refuge des Al Bheds, dans la zone résidentielle.
21) Toujours dans le refuge Al Bheds, sur la droite au bout du couloir principal du refuge.
22) Dans Bevelle, en bas de l'escalier automatique permettant de descendre dans le temple.
23) Sur la plaine de la félicité, vous le trouverez au nord-ouest, au bord de la falaise, voir notre solution pour en avoir l'emplacement exact.
24) Devant le temple de Reniem, allez sur la gauche, derrière le chocobo contre lequel vous pouvez faire une course.
25) Avant de vous rendre au Mont Gagazet, il se trouve dans la caverne du priant où vous pouvez obtenir la chimère Yojimbo (vor notre solution).
26) Ce dernier livre se trouve dans les ruines d'Oméga.

 

La chasse aux monstres

Vous trouverez sur la plaine félicité le gardien d'une salle d'entraînement fermée car tous les monstres se sont échappés dans la nature. En acceptant de travailler pour lui vous allez devoir capturer des monstres dans le monde de Spira (à l'aide d'armes ayant la compétence capturer, armes que vous vend cette personne) et les ramener à cette personne. Vous obtiendrez en échange de nombreux bonus et la salle d'entraînement sera réouverte. Vous pourrez y livrer de nombreux combats pour gagner de l'expérience et bon nombre d'objets. Voici les divers monstres à capturer, ainsi que leurs emplacements classés par ordre chronologique des lieux visités. Notez que chaque fois que vous aurez capturé tous les monstres d'un endroit donné vous gagnerez des bonus et un nouveau monstre spécial à combattre apparaîtra dans la salle d'entraînement. Attention ces monstres sont très puissants pour certains notamment les monstres originaux !!!


L'île de Besaid
01) Condor
02) Dingo
03) Flambos bleu


Porto Kilika
01) Abeille tueuse
02) Balsamine
03) Dinonyx
04) Elémentaire jaune


La route de Mi'hien
01) Bicorne
02) Bombo
03) Chien de Mi'hien
04) Cujo
05) Elémentaire blanc
06) Ipiria
07) Oeil flottant
08) Vouivre


La route menant au temple de Djose
01) Basilik
02) Bunyips
03) Elmidea
04) Flambos de neige
05) Garoum
06) Ochu
07) Simurgh


La plaine foudroyée
01) Aroj
02) Buer
03) Ekarissor
04) Elémentaire or
05) Kurasique
06) Larva
07) Mélusine


La forêt de Macalania
01) Chimaira
02) Elémentaire bleu
03) Flambos de glace
04) Guêpe
05) Iguanor
06) Koospos
07) Loup des neiges
08) Mafut
09) Mulfus
10) Oeil démoniaque


La plaine félicité
01) Cougar
02) Flambos de feu
03) Kimaira
04) Lycaon
05) Nebiros
06) Ogre
07) Shred
08) Vipère-méduse
09) Xylomid


Grotte de Yojimbo
01) Elémentaire obscur
02) Epehj
03) Fantôme
04) Galkimasera
05) Nidhog
06) Thorn
07) Tomberry
08) Varaha
09) Yowie


Le Mont Gagazet
01) Achelus
02) Ahriman
03) Asherah
04) Bandersnatch
05) Barracuda cornu
06) Behemoth
07) Flambos noir
08) Grenada
09) Mandragor
10) Orchida
11) Serrasalmus


A l'intérieur de Sin
01) Adamankhelone
02) Barbatos
03) Démonolithe
04) Exoray
05 - 06) Gemini (deux sortes)
07) Méga Behemoth
08) Morbol
09 Spectre


Les ruines Omega
01) Elémentaire noir
02) Esprit
03) Haarma
04) Maître Cougar
05) Métillé
06) Oeil de la mort
07) Tomberry Nion
08) Varuna
09) Zaurus

 

Le village des Pampas :

Au nord du désert de Sanubia se trouve un lieu à priori inaccessible, car caché par une tempête de sable. C'est le village des Pampas ! Se trouve également le Sceau de Vénus, un item indispensable pour upgrader l'ultime arme de Rikku. Pour y accéder, vous devrez avant toute chose récupérer les 10 sphères détenues par 10 Pampas dont la position est donnée via la stèle qui distille de précieux indices quand on la questionne. Chaque Pampas que l'on découvre enclenche une épreuve d'1-2-3 soleil, mais heureusement, vous n'êtes nullement obligé de gagner la partie, car le nombre de victoires n'influe par sur le contenu du coffre se trouvant dans le village. Pour vous éviter d'inutiles souffrances, voici l'emplacement des 10 Pampas dans le désert. Précisons qu'à chaque fin de confrontation, vous devrez déposer la Sphère des Pampas vers la stèle avant de faire apparaître le Pampa suivant. Il est préférable d'utiliser la compétence sécurité sous peine de devoir affronter des dizaines d'ennemis.

Voici l'emplacement des Pampas :

1. A côté du premier point de sauvegarde.
2. A l'est, dans une impasse, proche d'un coffre.
3. A l'ouest du désert, lire la pancarte ou il est écrit "20% de réduction sur tous les articles du comptoir de Rin!"
4 & 5. Du troisième point de sauvegarde, allez vers l'Ouest. A côté des ruines vous trouverez deux Pampas qui tournent en rond.
6. Proche du second point de sauvegarde dans la tente.
7. Complètement à l'Ouest dans un coffre.
8. A l'est, dans du sable mouvant ou il y avait un coffre.
9. Se téléporte sur votre vaisseau : sur le pont.
10. Derrière la stèle.

 

La quête des chocobos

Cette petite quête annexe assez amusante ( mais frustrante par moment...) se déroule principalement sur la plaine de la félicité. Une fois en bas de la vallée par laquelle vous avez atteint cet endroit allez au nord-ouest de la plaine et vous apercevrez une dame étrange se tenant sur un chocobo au bord de la falaise. Parlez-lui et dites-lui que vous souhaitez apprendre à Monter des chocobos, puis répondez de façon affirmative à ses questions afin de prouver votre détermination et de débuter l'apprentissage.

La première épreuve consiste à effectuer un certain trajet à dos de chocobo en un temps limité. La difficulté réside dans le fait que le chocobo est sauvage et a tendance à se déplacer sur les côtés, vous faisant ainsi perdre de précieux dixièmes de secondes. Utilisez donc les flèches directionnelles pour obliger votre chocobo à se déplacer en ligne droite et vous n'aurez aucun mal à finir la course en moins de 12.8 secondes. L'exercice réussi vous pouvez maintenant vous déplacer à dos de chocobo, cela vous permet bien sûr de vous déplacer beaucoup plus rapidement mais aussi d'évoluer sans avoir de combats à effectuer. Notez aussi que vous obtenez un élixir pour avoir réussi l'épreuve. Essayez ensuite de faire la course une seconde fois, et si vous battez votre propre temps vous obtiendrez une potion+. Parlez ensuite à votre professeur pour effectuer une autre épreuve, vous allez devoir dans cet exercice effectuer le même trajet que précédemment mais attention car vous devrez éviter de nombreux ballons de Blitzball tout au long du parcours. Si un ballon vous touche, il vous fera perdre deux secondes, il est donc nécessaire de tous les éviter pour terminer le parcours dans les temps. Petit avantage tout de même pour cette épreuve, votre chocobo est beaucoup plus calme et se laisse aisément diriger. L'épreuve réalisée avec succès vous obtenez une sphère clé niv. 1, essayez donc de refaire ce parcours et de battre votre temps pour gagner une mégapotion avant de vous lancer dans l'épreuve suivante. Troisième exercice sembable au précédent, il s'agit toujours de la même course mais notez que cette fois les ballons de Blitzball seront accompagnés d'oiseaux qui vous foncent dessus afin de vous ralentir. Il vous faut donc éviter à la fois les ballons et les oiseaux pour réussir le trajet dans le temps qui vous est imparti. Si vous réussissez vous obtiendrez une sphère clé niv. 2, essayez ensuite de refaire l'exercice et de battre votre propre temps pour empocher un éther, puis passez au dernier défi. Vous allez maintenant pour finir affronter votre professeur dans une course de chocobo. L'objectif est simple, réussir le parcours en un temps inférieur au sien, mais attention car divers oiseaux vous fonceront dessus pendant la course, vous faisant ainsi perdre de précieuses secondes. Cette course mêle donc rapidité et esquive, si vous l'emportez vous gagnerez une sphère clé niv. 3, vous pouvez ensuite essayer de battre votre temps pour obtenir un turbo éther. Essayez aussi de faire la course en un temps nul, c'est à dire en évitant tous les projectiles et en prenant tous les ballons vous permettant de gagner du temps afin d'obtenir l'objet nécessaire à l'arme légendaire du héros Tidus.

Vous voilà maintenant à dos de chocobo dans la plaine, vous pouvez réaliser une dernière épreuve, cette dernière se déroule devant le temps de Reniem. Vous pouvez consulter notre solution pour l'atteindre, en voici toutefois un bref rappel concernant le chemin à suivre pour y accèder : retournez à dos de chocobo près de la sortie de la forêt de macalania, allez sur la droite et examinez la plume jaune sur le sol pour atteindre un morceau de terre inexplorée. Descendez de votre chocobo et suivez le chemin pour atteindre le temple de Reniem. Une fois devant le temple, au niveau du point de sauvegarde, allez sur la droite et approchez-vous du chocobo pour le Monter et participer à une petite course se déroulant sous le temple. L'objectif est simple, vous allez courir contre un autre chocobo et devoir rejoindre le centre de la spirale décrite par le parcours avant lui. Si vous y parvenez vous gagnerez un miroir terni. Voilà le chemin à suivre afin de gagner sans aucune difficulté (ne vous occupez pas des coffres et autres bonus le long du chemin, ils ne feront que vous ralentir) : avancez et descendez à gauche dès que possible, avancez encore, et descendez encore d'un niveau dès le premier passage (cette descente devrait vous faire changer de sens dans le parcours). Suivez le nouveau chemin et prenez en bas dès que possible, puis tournez dans l'autre sens, avancez, et descendez une dernière fois pour rejoindre le centre et sortir vainqueur de la course. Le miroir terni est à vous, vous pouvez maintenant refaire la course une seconde fois pour récolter les bonus dans les cinq coffres à trésors tous situés dans des impasses (vous obtiendrez ainsi des sphères, un élixir et un mégalixir).

 

Les armes des 7 astres

Voici l'une des quêtes annexes majeures de FFX et pourtant tout est échafaudé de sorte à ne pas les découvrir facilement ! Il s'agit des armes des 7 astres qui confèrent des possibilités formidables aux personnages.

Tout commence par l'obtention du Miroir terni que l'on gagne dans la course contre le chocobo au temple de Remiem ! Une fois que vous récupérez cet item, discutez avec la femme au sud de la forêt de Macalania. Elle attend son mari qui se trouve en réalité vers le lac (droite - droite - centre). Une conversation plus tard, rejoignez le couple au point de départ. Cette fois, c'est le fils qui s'est égaré. Il s'est aventuré sur la nouvelle portion de route qui s'est ouverte après le combat contre la Métasphère, une passerelle arc-en-ciel qui sert également de raccourci entre le comptoir de Rin et la forêt. En discutant avec l'enfant, il vous dévoile un endroit qu'il décrit comme étrange. Le Miroir terni se transforme alors en Miroir des 7 Astres (enfin !) Désormais, vous avez la possibilité de récupérer les 7 armes des astres réparties dans les quatre coins de Spira. Cependant, pour tirer pleinement profit des possibilités de chaque armes, vous devrez les faire évoluer grâce aux Symboles et aux Sceaux correspondants, là vous avez transformé le Miroir terni en Miroir des 7 Astres.


TIDUS

Ultima 

Terminez toutes les épreuves de l'entraînement du Chocobo. Après cela, l'homme qui bloquait l'accès du nord-ouest de la plaine disparaît. L'Ultima se trouve au bout de ce parcours.

Symbole Solaire

Sur la plate-fome où vous avez combattu Yunalesca, empruntez l'escalier du fond. Cette action fait apparaître le coffre abritant le symbole.

Sceau Solaire

Terminez la dernière épreuve de la course des Chocobos en réalisant un temps de 0 seconde. Pour cela, récoltez au moins 12 ballons rouges sans vous faire toucher par une seule mouette … (grrrr...)

YUNA

Nirvana 

Accessible auprès du centre d'entraînement après avoir capturé les 9 spécimens de la plaine Félicité et bien sûr, le Miroir des 7 astres.

Symbole Lunaire

Sur une plage isolée de l'île de Besaid, accessible à la nage, vous trouverez un coffre qui renferme cet item.

Sceau Lunaire

Battez les 3 sœurs Magus contrôlées par Belgemine dans le temple de Remiem de la plaine Félicité.

WAKKA

World Champion 

Classez-vous parmi les 3 premiers au tournoi de Blitzball ou remportez simplement 100 victoires avant de récupérer le World Champion auprès du serveur de la cafétéria.

Symbole de Mercure

Dans le port de Luca, au stade de Blitz, visitez les vestiaires et plus précisément, le troisième casier.

Sceau de Mercure

Remportez le tournoi de Blitzball une première fois pour gagner l'Overdrive Combos, puis enchaînez 250 combats à l'extérieur avant de remporter de nouveau la compétition. Cette fois, c'est l'Overdrive Aurochs Spécial qui est en jeu. 450 combats plus tard, vous aurez 50% de chance que le Sceau de mercure soit proposé comme prix gagnant ! Si vous arrivez jusque là bravo, mais vous êtes fou (ou folle) !

LULU

Chevalier Oignon 

Accédez au temple Baaj (par le biais du menu de Recherche du vaisseau). Affrontez une seconde fois le Geosgaeno avant d'accéder au coffre sous l'eau. Scrutez bien le fois en appuyant sur la croix.

Symbole de Mars

Revenez dans l'Au-delà (Guadosalam). Un coffre a apparu depuis votre dernière visite.

Sceau de Mars

Vous disposez de 35 minutes et vous savez compter jusqu'à 200 ? Evitez successivement la foudre à 200 reprises dans la plaine foudroyée ! Facile… c'est juste une question de concentration.

KIMAHRI

Longinus 

Après avoir libéré le fantôme pampas dans la plaine Foudroyée, suivez-le pour qu'il vous mène droit vers les vestiges d'un paratonnerre. Une pression sur la touche carré permet de récupérer le Longinus.

Symbole de Jupiter

Dissimulé entre deux colonnes du mont Gagazet, se trouve un coffre qui abite ce symbole.

Sceau de Jupiter

Une fois que vous disposez du vaisseau, faites un tour chez le chasseur de papillons. Vous devrez subir deux épreuves (la première à l'endroit même où se trouve le chasseur, l'autre au nord de la forêt) qui consistent à capturer 7 papillons en 30 secondes. (là encore, allez chercher un Valium vous allez en avoir besoin ...)

AURON

Masamune 

A droite de l'entrée de la grotte des priants, vous trouverez une épée rouillée plantée dans le sol. Dirigez-vous vers le Canyon des Mycorocs (accessible par la route de Djose) où est érigée une statue. Enfoncer l'épée fait apparaître un sceau sur la paroi.

Symbole de Saturne

Sur la route de Mi'ihen, vous la trouverez dans un coffre accessible uniquement grâce au Chocobo

Sceau de Saturne

Au centre d'entraînement, tachez de capturer au moins un spécimen de chaque monstre dans 10 régions, ou encore 10 catégories de monstres.

RIKKU

God Hand 

Dans le menu Code du vaisseau, introduisez ce mot de passe. Une nouvelle portion de la route de Mycorocs s'affiche sur la carte où se trouve un coffre abritant le God hand.

Symbole deVénus

Se trouve à l'intérieur d'un coffre dans le désert de Sanubia à l'ouest de la dernière portion avant d'arriver chez les Al Bhed.

Sceau de Vénus

Terminez la quête du village des pampas dans le désert de Sanubia.

Les chimères purgatoires 

Concidérant le jeu trop facile pour certains hard-core gamers, les développeurs de squaresoft ont ajoutés à la version originale de FFX une quête annexe redoutable mettant en scène des chimères noires baptisées Purgatoires. D'une difficulté terrible, elles permettent cependant de récupérer des armes dotées d'une compétance rare, en l'occurence celle du Ruban qui protège de toutes les altérations néfastes. Sachez qu'aucune technique n'est viable si ce n'est qu'il faut évidemment booster tout les persos au maximum, activer la Compétance Auto Booster dans les armes et surtout augmenter le paramètre Chance au-delà des 170. Pour ce faire, vous devrez affronter le Terraglouton et la Sphère Géante du centre d'entraînement qui lâchent respectivement la Sphère Etoile et la Sphère Chance. N'hésitez pas à initialiser les cases inutiles du Sphèrier, et surtout celles qui n'augmentent les paramètres que d'un seul point, au moyen de la Sphère Annulation achetées auprès du gardien du centre de la plaine Félicité. Les Chimères Purgatoires sont à fortiori imbattables, mais voici une combinaison gagnante qui va vous aider à les battre : Enchaînez les attaques éclair et par précaution activez l'Auréole sur vos persos et Carapace pour réduire les dégâts. Et le plus important : faites appel aux chimères de Yuna lorsque la barre d'Overdrive de l'adversaire est pleine au moment où il s'apprête à envoyer sa super attaque. Votre chimère encaissera ainsi les dégâts à la place de vos héros. Dès que vous battrez toutes les Chimères Purgatoires, surgira de la plaine Félicité l'ultime boss de FFX, le Der Richter. Sélectionnez-le dans le menu des destinations du vaisseau pour l'affronter. Bon courage !!! Vous allez en avoir besoin autant que de chance d'ailleurs...

Dark Valefore

HP : 800 000 - MP : 999
AP : 10 000 (15 000 tués par Overdrive)
Entrez dans le village de Besaid une fois que vous débloquez le vaisseau des Al Bhed.


Dark Ifrit

HP : 1 400 000 - MP : 999
AP : 20 000 ( 30 000 tués par Overdrive )
Dans le désert de Sanubia à la hauteur des deux hommes d'Al Bhed qui bloquent le passage, parlez avec la femme qui prétend avoir égaré son fils et acceptez de l'aider.

Dark Ixion

HP : 1 200 000 - MP : 999
AP : 20 000 ( 30 000 tués par Overdrive )
Discutez avec le garde se tenant devant le paratonnerre dans la plaine foudroyée. Affrontez-le une seconde fois en vous dirigeant vers le nord. Ixion apparaït et disparaït au gré de la foudre.

Dark Shiva

HP : 1 100 000 - MP : 999
AP : 20 000 ( 30 000 tués par Overdrive )
Introduisez-vous dans le temple de Macalania une fois que vous récupérez le vaisseau.

Dark Bahamut

HP : 4 000 000 - MP : 999
AP : 30 000 ( 40 000 tués par Overdrive )
Entrez dans le dôme de Yévon à Zanarkand pour affronter Dark Bahamut.

Dark Yojimbo

HP : 1 400 000 - MP : 999
AP : 8 000 ( 10 000 tués par Overdrive )
Dasn la grotte du priant, après la seconde borne de sauvegarde, avancez jusqu'à la pièce suivante et faites demi-tour. Vous devrez combattre Yojimbo à 5 reprises sans interruption et ce, sans sortir de la grotte et sans mourir au risque de recommencer les combats du début. Les sauvegardes durant le combat sont autorisées, mais si vous rechargez après une défaite, vous recommencerez quand même les 5 combats.

Dark Anima

HP : 8 000 000 - MP : 999
AP : 30 000 ( 40 000 tués par Overdrive)
Au mont Gagazet, à l'intérieur de la grotte, subissez l'épreuve une seconde fois avant de faire apparaître Dark Anima à l'entrée du col. Attention à son Overdrive.


Dark Soeurs Magus

HP : 7 500 000 - MP : 999
AP : 30 000 ( 36 000 tués par Overdrive )
Au nord de la route des Mycorocs (Au-delà de la route de Djose), approchez-vous des deux femmes. Une troisième viendra les rejoindre. Approchez-vous d'elle. Pour contrer l'attaque Delta, faites appel aux Soeurs Magus de Yuna ! Bonne chance ...


Der Richter

HP : 12 000 000 - MP : 999

Le boss ultime de FFX surgit du fond du canyon de la plaine Félicité, une fois que vous éradiquez les Chimères Purgatoires. Son nom apparaît alors dans le menu des destinations du vaisseau. Bon courage pour le battre, si vous avez de la chance, utilisez le ZanMato de Yojimbo (400 000 gils à lui donner) qui vous débarassera de ce monstre d'un seul coup ! Mais bon ça gache un peu le plaisir ( les gens qui jouent à FF sont vraiment des sado-masochistes...) !

Monarch

 

 

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