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-
Quêtes
annexes
Les
manuels des Al Bheds
Les
manuels Al Bhed permettent la compréhension du
langage des Al Bheds. Chaque manuel apprend une
lettre.
Voici
l'emplacement des 26 manuels :
01) Sur le pont du navire Al Bhed où vous êtes
emmené après vous être fait capturer dans les
ruines sous-marines par Rikku et ses acolytes.
Cherchez en haut à droite du pont.
02) Second livre dans le village de Besaid, allez au
fond à gauche du village et entrez dans la tente
des bannisseurs pour le trouver.
03) Après votre départ de l'île de Besaid, à
bord du Liki, vous le trouverez au fond de la salle
des machines.
04) Ce livre se trouve dans le village dévasté de
Kilika Porto, regardez sur le comptoir du bar (situé
devant vous au niveau de la première intersection).
05) A bord du Winno, allez dans la cabine de
pilotage du navire pour le trouver sur le sol.
06) Vous le trouverez à l'intérieur du stade de
Blitzball de la ville de Luca, dans les vestiaires
B.
07) Toujours à Luca, ce manuel d'Al Bhed 7 se
trouve à la réception de l'opéra.
08) A l'intérieur de l'auberge dans la dernière
partie de la route de Mi'ihen, parlez à Rin après
son arrivée à l'intérieur et il vous remet ce
manuel.
09) Sur le côté de la route de Mi'Ihen, il est posé
sur le sol.
10) Ce manuel se trouve au bout d'un petit chemin
annexe, près de la route suivant celle de Mi'Ihen,
route menant au quartier général (Seymour vous
obtient un laissez-passer).
11) Vous l'obtiendrez sur la route menant au temple
de Djose, voir notre solution pour son emplacement
exact.
12) Sur la plate-forme en hauteur derrière O'Aka,
après votre traversée du Sélénos à dos de
shoopuf.
13) Manuel situé dans le village de Guadosalam,
vous le trouverez dans l'auberge.
14) Ce manuel s'obtient à l'intérieur de l'auberge
au milieu de la plaine foudroyée, parlez à Rikku
puis à Rin pour qu'il vous le remette.
15) Dans la forêt de Macalania, au bout du chemin
en bas à droite juste après être passé au niveau
d'O'Aka.
16) Toujours dans la même forêt que le précédent,
il se trouve sur le sol sur la gauche du bâtiment,
juste avant que Tromell viennent chercher Yuna dans
la zone suivante.
17) Il se trouve au milieu des ruines situées dans
le désert de Sanubia.
18) Dans le désert de Sanubia, sur la droite du
point de sauvegarde, au niveau du symbole Al Bhed.
19) Vous le trouverez sur le sol, près de la
sauvegarde à l'entrée du refuge des Al Bheds.
20) Ce vingtième manuel est situé à l'intérieur
du refuge des Al Bheds, dans la zone résidentielle.
21) Toujours dans le refuge Al Bheds, sur la droite
au bout du couloir principal du refuge.
22) Dans Bevelle, en bas de l'escalier automatique
permettant de descendre dans le temple.
23) Sur la plaine de la félicité, vous le
trouverez au nord-ouest, au bord de la falaise, voir
notre solution pour en avoir l'emplacement exact.
24) Devant le temple de Reniem, allez sur la gauche,
derrière le chocobo contre lequel vous pouvez faire
une course.
25) Avant de vous rendre au Mont Gagazet, il se
trouve dans la caverne du priant où vous pouvez
obtenir la chimère Yojimbo (vor notre solution).
26) Ce dernier livre se trouve dans les ruines d'Oméga.
La chasse
aux monstres
Vous trouverez sur la plaine félicité le
gardien d'une salle d'entraînement fermée car
tous les monstres se sont échappés dans la nature.
En acceptant de travailler pour lui vous allez
devoir capturer des monstres dans le monde de Spira
(à l'aide d'armes ayant la compétence capturer,
armes que vous vend cette personne) et les ramener
à cette personne. Vous obtiendrez en échange de
nombreux bonus et la salle d'entraînement sera réouverte.
Vous pourrez y livrer de nombreux combats pour
gagner de l'expérience et bon nombre d'objets.
Voici les divers monstres à capturer, ainsi que
leurs emplacements classés par ordre chronologique
des lieux visités. Notez que chaque fois que vous
aurez capturé tous les monstres d'un endroit donné
vous gagnerez des bonus et un nouveau monstre
spécial à combattre apparaîtra dans la salle
d'entraînement. Attention ces monstres sont
très puissants pour certains notamment les monstres
originaux !!!
L'île de Besaid
01) Condor
02) Dingo
03) Flambos bleu
Porto Kilika
01) Abeille tueuse
02) Balsamine
03) Dinonyx
04) Elémentaire jaune
La route de Mi'hien
01) Bicorne
02) Bombo
03) Chien de Mi'hien
04) Cujo
05) Elémentaire blanc
06) Ipiria
07) Oeil flottant
08) Vouivre
La route menant au temple de Djose
01) Basilik
02) Bunyips
03) Elmidea
04) Flambos de neige
05) Garoum
06) Ochu
07) Simurgh
La plaine foudroyée
01) Aroj
02) Buer
03) Ekarissor
04) Elémentaire or
05) Kurasique
06) Larva
07) Mélusine
La forêt de Macalania
01) Chimaira
02) Elémentaire bleu
03) Flambos de glace
04) Guêpe
05) Iguanor
06) Koospos
07) Loup des neiges
08) Mafut
09) Mulfus
10) Oeil démoniaque
La plaine félicité
01) Cougar
02) Flambos de feu
03) Kimaira
04) Lycaon
05) Nebiros
06) Ogre
07) Shred
08) Vipère-méduse
09) Xylomid
Grotte de Yojimbo
01) Elémentaire obscur
02) Epehj
03) Fantôme
04) Galkimasera
05) Nidhog
06) Thorn
07) Tomberry
08) Varaha
09) Yowie
Le Mont Gagazet
01) Achelus
02) Ahriman
03) Asherah
04) Bandersnatch
05) Barracuda cornu
06) Behemoth
07) Flambos noir
08) Grenada
09) Mandragor
10) Orchida
11) Serrasalmus
A l'intérieur de Sin
01) Adamankhelone
02) Barbatos
03) Démonolithe
04) Exoray
05 - 06) Gemini (deux sortes)
07) Méga Behemoth
08) Morbol
09 Spectre
Les ruines Omega
01) Elémentaire noir
02) Esprit
03) Haarma
04) Maître Cougar
05) Métillé
06) Oeil de la mort
07) Tomberry Nion
08) Varuna
09) Zaurus
Le
village des Pampas :
Au nord du désert de Sanubia se trouve un lieu
à priori inaccessible, car caché par une tempête
de sable. C'est le village des Pampas ! Se trouve également
le Sceau de Vénus, un item indispensable pour
upgrader l'ultime arme de Rikku. Pour y accéder,
vous devrez avant toute chose récupérer les 10 sphères
détenues par 10 Pampas dont la position est donnée
via la stèle qui distille de précieux indices
quand on la questionne. Chaque Pampas que l'on découvre
enclenche une épreuve d'1-2-3 soleil, mais
heureusement, vous n'êtes nullement obligé de
gagner la partie, car le nombre de victoires
n'influe par sur le contenu du coffre se trouvant
dans le village. Pour vous éviter d'inutiles
souffrances, voici l'emplacement des 10 Pampas dans
le désert. Précisons qu'à chaque fin de
confrontation, vous devrez déposer la Sphère des
Pampas vers la stèle avant de faire apparaître le
Pampa suivant. Il est préférable d'utiliser la
compétence sécurité sous peine de devoir
affronter des dizaines d'ennemis.
Voici l'emplacement des Pampas :
1. A côté du premier point de sauvegarde.
2. A l'est, dans une impasse, proche d'un coffre.
3. A l'ouest du désert, lire la pancarte ou il est
écrit "20% de réduction sur tous les articles
du comptoir de Rin!"
4 & 5. Du troisième point de sauvegarde, allez
vers l'Ouest. A côté des ruines vous trouverez
deux Pampas qui tournent en rond.
6. Proche du second point de sauvegarde dans la
tente.
7. Complètement à l'Ouest dans un coffre.
8. A l'est, dans du sable mouvant ou il y avait un
coffre.
9. Se téléporte sur votre vaisseau : sur le pont.
10. Derrière la stèle.
La quête
des chocobos
Cette petite quête annexe assez amusante ( mais
frustrante par moment...) se déroule principalement
sur la plaine de la félicité. Une fois en bas de
la vallée par laquelle vous avez atteint cet
endroit allez au nord-ouest de la plaine et vous
apercevrez une dame étrange se tenant sur un
chocobo au bord de la falaise. Parlez-lui et
dites-lui que vous souhaitez apprendre à Monter des
chocobos, puis répondez de façon affirmative à
ses questions afin de prouver votre détermination
et de débuter l'apprentissage.
La première épreuve consiste à effectuer un
certain trajet à dos de chocobo en un temps limité.
La difficulté réside dans le fait que le chocobo
est sauvage et a tendance à se déplacer sur les côtés,
vous faisant ainsi perdre de précieux dixièmes de
secondes. Utilisez donc les flèches directionnelles
pour obliger votre chocobo à se déplacer en ligne
droite et vous n'aurez aucun mal à finir la course
en moins de 12.8 secondes. L'exercice réussi vous
pouvez maintenant vous déplacer à dos de chocobo,
cela vous permet bien sûr de vous déplacer
beaucoup plus rapidement mais aussi d'évoluer sans
avoir de combats à effectuer. Notez aussi que vous
obtenez un élixir pour avoir réussi l'épreuve.
Essayez ensuite de faire la course une seconde fois,
et si vous battez votre propre temps vous obtiendrez
une potion+. Parlez ensuite à votre professeur pour
effectuer une autre épreuve, vous allez devoir dans
cet exercice effectuer le même trajet que précédemment
mais attention car vous devrez éviter de nombreux
ballons de Blitzball tout au long du parcours. Si un
ballon vous touche, il vous fera perdre deux
secondes, il est donc nécessaire de tous les éviter
pour terminer le parcours dans les temps. Petit
avantage tout de même pour cette épreuve, votre
chocobo est beaucoup plus calme et se laisse aisément
diriger. L'épreuve réalisée avec succès vous
obtenez une sphère clé niv. 1, essayez donc de
refaire ce parcours et de battre votre temps pour
gagner une mégapotion avant de vous lancer dans l'épreuve
suivante. Troisième exercice sembable au précédent,
il s'agit toujours de la même course mais notez que
cette fois les ballons de Blitzball seront accompagnés
d'oiseaux qui vous foncent dessus afin de vous
ralentir. Il vous faut donc éviter à la fois les
ballons et les oiseaux pour réussir le trajet dans
le temps qui vous est imparti. Si vous réussissez
vous obtiendrez une sphère clé niv. 2, essayez
ensuite de refaire l'exercice et de battre votre
propre temps pour empocher un éther, puis passez au
dernier défi. Vous allez maintenant pour finir
affronter votre professeur dans une course de
chocobo. L'objectif est simple, réussir le parcours
en un temps inférieur au sien, mais attention car
divers oiseaux vous fonceront dessus pendant la
course, vous faisant ainsi perdre de précieuses
secondes. Cette course mêle donc rapidité et
esquive, si vous l'emportez vous gagnerez une sphère
clé niv. 3, vous pouvez ensuite essayer de battre
votre temps pour obtenir un turbo éther. Essayez
aussi de faire la course en un temps nul, c'est à
dire en évitant tous les projectiles et en prenant
tous les ballons vous permettant de gagner du temps
afin d'obtenir l'objet nécessaire à l'arme légendaire
du héros Tidus.
Vous voilà maintenant à dos de chocobo dans
la plaine, vous pouvez réaliser une dernière épreuve,
cette dernière se déroule devant le temps de
Reniem. Vous pouvez consulter notre solution pour
l'atteindre, en voici toutefois un bref rappel
concernant le chemin à suivre pour y accèder :
retournez à dos de chocobo près de la sortie de la
forêt de macalania, allez sur la droite et examinez
la plume jaune sur le sol pour atteindre un morceau
de terre inexplorée. Descendez de votre chocobo et
suivez le chemin pour atteindre le temple de Reniem.
Une fois devant le temple, au niveau du point de
sauvegarde, allez sur la droite et approchez-vous du
chocobo pour le Monter et participer à une petite
course se déroulant sous le temple. L'objectif est
simple, vous allez courir contre un autre chocobo et
devoir rejoindre le centre de la spirale décrite
par le parcours avant lui. Si vous y parvenez vous
gagnerez un miroir terni. Voilà le chemin à suivre
afin de gagner sans aucune difficulté (ne vous
occupez pas des coffres et autres bonus le long du
chemin, ils ne feront que vous ralentir) : avancez
et descendez à gauche dès que possible, avancez
encore, et descendez encore d'un niveau dès le
premier passage (cette descente devrait vous faire
changer de sens dans le parcours). Suivez le nouveau
chemin et prenez en bas dès que possible, puis
tournez dans l'autre sens, avancez, et descendez une
dernière fois pour rejoindre le centre et sortir
vainqueur de la course. Le miroir terni est à vous,
vous pouvez maintenant refaire la course une seconde
fois pour récolter les bonus dans les cinq coffres
à trésors tous situés dans des impasses (vous
obtiendrez ainsi des sphères, un élixir et un
mégalixir).
Les armes
des 7 astres
Voici l'une des quêtes annexes majeures de FFX
et pourtant tout est échafaudé de sorte à ne pas
les découvrir facilement ! Il s'agit des armes des
7 astres qui confèrent des possibilités
formidables aux personnages.
Tout commence par l'obtention du Miroir terni
que l'on gagne dans la course contre le chocobo au
temple de Remiem ! Une fois que vous récupérez cet
item, discutez avec la femme au sud de la forêt de
Macalania. Elle attend son mari qui se trouve en réalité
vers le lac (droite - droite - centre). Une
conversation plus tard, rejoignez le couple au point
de départ. Cette fois, c'est le fils qui s'est égaré.
Il s'est aventuré sur la nouvelle portion de route
qui s'est ouverte après le combat contre la Métasphère,
une passerelle arc-en-ciel qui sert également de
raccourci entre le comptoir de Rin et la forêt. En
discutant avec l'enfant, il vous dévoile un endroit
qu'il décrit comme étrange. Le Miroir terni se
transforme alors en Miroir des 7 Astres (enfin !) Désormais,
vous avez la possibilité de récupérer les 7 armes
des astres réparties dans les quatre coins de Spira.
Cependant, pour tirer pleinement profit des
possibilités de chaque armes, vous devrez les faire
évoluer grâce aux Symboles et aux Sceaux
correspondants, là vous avez transformé le Miroir
terni en Miroir des 7 Astres.
TIDUS
Ultima
Terminez toutes les épreuves de l'entraînement
du Chocobo. Après cela, l'homme qui bloquait l'accès
du nord-ouest de la plaine disparaît. L'Ultima se
trouve au bout de ce parcours.
Symbole Solaire
Sur la plate-fome où vous avez combattu Yunalesca,
empruntez l'escalier du fond. Cette action fait
apparaître le coffre abritant le symbole.
Sceau Solaire
Terminez la dernière épreuve de la course des
Chocobos en réalisant un temps de 0 seconde. Pour
cela, récoltez au moins 12 ballons rouges sans vous
faire toucher par une seule mouette … (grrrr...)
YUNA
Nirvana
Accessible auprès du centre d'entraînement
après avoir capturé les 9 spécimens de la plaine
Félicité et bien sûr, le Miroir des 7 astres.
Symbole Lunaire
Sur une plage isolée de l'île de Besaid,
accessible à la nage, vous trouverez un coffre qui
renferme cet item.
Sceau Lunaire
Battez les 3 sœurs Magus contrôlées par Belgemine
dans le temple de Remiem de la plaine Félicité.
WAKKA
World Champion
Classez-vous parmi les 3 premiers au tournoi
de Blitzball ou remportez simplement 100 victoires
avant de récupérer le World Champion auprès du
serveur de la cafétéria.
Symbole de Mercure
Dans le port de Luca, au stade de Blitz, visitez les
vestiaires et plus précisément, le troisième
casier.
Sceau de Mercure
Remportez le tournoi de Blitzball une première fois
pour gagner l'Overdrive Combos, puis enchaînez 250
combats à l'extérieur avant de remporter de
nouveau la compétition. Cette fois, c'est
l'Overdrive Aurochs Spécial qui est en jeu. 450
combats plus tard, vous aurez 50% de chance que le
Sceau de mercure soit proposé comme prix gagnant !
Si vous arrivez jusque là bravo, mais vous êtes
fou (ou folle) !
LULU
Chevalier Oignon
Accédez au temple Baaj (par le biais du menu
de Recherche du vaisseau). Affrontez une seconde
fois le Geosgaeno avant d'accéder au coffre sous
l'eau. Scrutez bien le fois en appuyant sur la
croix.
Symbole de Mars
Revenez dans l'Au-delà (Guadosalam). Un coffre a
apparu depuis votre dernière visite.
Sceau de Mars
Vous disposez de 35 minutes et vous savez compter
jusqu'à 200 ? Evitez successivement la foudre à
200 reprises dans la plaine foudroyée ! Facile…
c'est juste une question de concentration.
KIMAHRI
Longinus
Après avoir libéré le fantôme pampas dans
la plaine Foudroyée, suivez-le pour qu'il vous mène
droit vers les vestiges d'un paratonnerre. Une
pression sur la touche carré permet de récupérer
le Longinus.
Symbole de Jupiter
Dissimulé entre deux colonnes du mont Gagazet, se
trouve un coffre qui abite ce symbole.
Sceau de Jupiter
Une fois que vous disposez du vaisseau, faites un
tour chez le chasseur de papillons. Vous devrez
subir deux épreuves (la première à l'endroit même
où se trouve le chasseur, l'autre au nord de la forêt)
qui consistent à capturer 7 papillons en 30
secondes. (là encore, allez chercher un Valium vous
allez en avoir besoin ...)
AURON
Masamune
A droite de l'entrée de la grotte des
priants, vous trouverez une épée rouillée plantée
dans le sol. Dirigez-vous vers le Canyon des
Mycorocs (accessible par la route de Djose) où est
érigée une statue. Enfoncer l'épée fait apparaître
un sceau sur la paroi.
Symbole de Saturne
Sur la route de Mi'ihen, vous la trouverez dans un
coffre accessible uniquement grâce au Chocobo
Sceau de Saturne
Au centre d'entraînement, tachez de capturer au
moins un spécimen de chaque monstre dans 10 régions,
ou encore 10 catégories de monstres.
RIKKU
God Hand
Dans le menu Code du vaisseau, introduisez ce
mot de passe. Une nouvelle portion de la route de
Mycorocs s'affiche sur la carte où se trouve un
coffre abritant le God hand.
Symbole deVénus
Se trouve à l'intérieur d'un coffre dans le désert
de Sanubia à l'ouest de la dernière portion avant
d'arriver chez les Al Bhed.
Sceau de Vénus
Terminez la quête du village des pampas dans le désert
de Sanubia.
Les chimères
purgatoires
Concidérant le jeu trop facile pour certains
hard-core gamers, les développeurs de squaresoft
ont ajoutés à la version originale de FFX une quête
annexe redoutable mettant en scène des chimères
noires baptisées Purgatoires. D'une difficulté
terrible, elles permettent cependant de récupérer
des armes dotées d'une compétance rare, en l'occurence
celle du Ruban qui protège de toutes les altérations
néfastes. Sachez qu'aucune technique n'est viable
si ce n'est qu'il faut évidemment booster tout les
persos au maximum, activer la Compétance Auto
Booster dans les armes et surtout augmenter le paramètre
Chance au-delà des 170. Pour ce faire, vous devrez
affronter le Terraglouton et la Sphère Géante du
centre d'entraînement qui lâchent respectivement
la Sphère Etoile et la Sphère Chance. N'hésitez
pas à initialiser les cases inutiles du Sphèrier,
et surtout celles qui n'augmentent les paramètres
que d'un seul point, au moyen de la Sphère
Annulation achetées auprès du gardien du centre de
la plaine Félicité. Les Chimères Purgatoires sont
à fortiori imbattables, mais voici une combinaison
gagnante qui va vous aider à les battre : Enchaînez
les attaques éclair et par précaution activez
l'Auréole sur vos persos et Carapace pour réduire
les dégâts. Et le plus important : faites appel
aux chimères de Yuna lorsque la barre d'Overdrive
de l'adversaire est pleine au moment où il s'apprête
à envoyer sa super attaque. Votre chimère
encaissera ainsi les dégâts à la place de vos héros.
Dès que vous battrez toutes les Chimères
Purgatoires, surgira de la plaine Félicité
l'ultime boss de FFX, le Der Richter. Sélectionnez-le
dans le menu des destinations du vaisseau pour
l'affronter. Bon courage !!! Vous allez en avoir
besoin autant que de chance d'ailleurs...
Dark Valefore
HP : 800 000 - MP : 999
AP : 10 000 (15 000 tués par Overdrive)
Entrez dans le village de Besaid une fois que vous débloquez
le vaisseau des Al Bhed.
Dark Ifrit
HP : 1 400 000 - MP : 999
AP : 20 000 ( 30 000 tués par Overdrive )
Dans le désert de Sanubia à la hauteur des deux
hommes d'Al Bhed qui bloquent le passage, parlez
avec la femme qui prétend avoir égaré son fils et
acceptez de l'aider.
Dark Ixion
HP : 1 200 000 - MP : 999
AP : 20 000 ( 30 000 tués par Overdrive )
Discutez avec le garde se tenant devant le
paratonnerre dans la plaine foudroyée. Affrontez-le
une seconde fois en vous dirigeant vers le nord.
Ixion apparaït et disparaït au gré de la foudre.
Dark Shiva
HP : 1 100 000 - MP : 999
AP : 20 000 ( 30 000 tués par Overdrive )
Introduisez-vous dans le temple de Macalania une
fois que vous récupérez le vaisseau.
Dark Bahamut
HP : 4 000 000 - MP : 999
AP : 30 000 ( 40 000 tués par Overdrive )
Entrez dans le dôme de Yévon à Zanarkand pour
affronter Dark Bahamut.
Dark Yojimbo
HP : 1 400 000 - MP : 999
AP : 8 000 ( 10 000 tués par Overdrive )
Dasn la grotte du priant, après la seconde borne de
sauvegarde, avancez jusqu'à la pièce suivante et
faites demi-tour. Vous devrez combattre Yojimbo à 5
reprises sans interruption et ce, sans sortir de la
grotte et sans mourir au risque de recommencer les
combats du début. Les sauvegardes durant le combat
sont autorisées, mais si vous rechargez après une
défaite, vous recommencerez quand même les 5
combats.
Dark Anima
HP : 8 000 000 - MP : 999
AP : 30 000 ( 40 000 tués par Overdrive)
Au mont Gagazet, à l'intérieur de la grotte,
subissez l'épreuve une seconde fois avant de faire
apparaître Dark Anima à l'entrée du col.
Attention à son Overdrive.
Dark Soeurs Magus
HP : 7 500 000 - MP : 999
AP : 30 000 ( 36 000 tués par Overdrive )
Au nord de la route des Mycorocs (Au-delà de la
route de Djose), approchez-vous des deux femmes. Une
troisième viendra les rejoindre. Approchez-vous
d'elle. Pour contrer l'attaque Delta, faites appel
aux Soeurs Magus de Yuna ! Bonne chance ...
Der Richter
HP : 12 000 000 - MP : 999
Le boss ultime de FFX surgit du fond du canyon
de la plaine Félicité, une fois que vous éradiquez
les Chimères Purgatoires. Son nom apparaît alors
dans le menu des destinations du vaisseau. Bon
courage pour le battre, si vous avez de la chance,
utilisez le ZanMato de Yojimbo (400 000 gils à lui
donner) qui vous débarassera de ce monstre d'un
seul coup ! Mais bon ça gache un peu le plaisir (
les gens qui jouent à FF sont vraiment des
sado-masochistes...) !
Monarch
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